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“二次元”文化下虚拟社区敌对性忠诚的形成机制研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1“二次元”文化第8页
        1.1.2 国内发展现状第8-9页
    1.2 研究意义第9-11页
        1.2.1 现实意义第9-10页
        1.2.2 理论意义第10-11页
    1.3 研究思路与方法第11-16页
        1.3.1 研究思路第11-13页
        1.3.2 研究方法第13-16页
第2章 文献综述第16-26页
    2.1 虚拟社区第16-17页
    2.2 敌对性忠诚第17-18页
    2.3 社区忠诚第18-19页
    2.4 价值共创理论第19-22页
    2.5 社会资本理论第22-26页
第3章 研究模型与假设第26-34页
    3.1 研究模型第26页
    3.2 研究假设第26-34页
        3.2.1 社区参与程度和共创价值第26-29页
        3.2.2 共同语言和共创价值第29-30页
        3.2.3 认同和共创价值第30-31页
        3.2.4 共创价值和社区忠诚第31-32页
        3.2.5 社区忠诚和敌对性忠诚第32页
        3.2.6 实用价值和享乐价值第32-34页
第4章 研究方法第34-36页
    4.1 量表设计第34页
    4.2 数据收集第34-36页
第5章 数据分析第36-40页
    5.1 样本人口统计特征第36-37页
    5.2 信度与效度第37-40页
        5.2.1 信度第37页
        5.2.2 效度第37-40页
第6章 研究结果第40-44页
    6.1 结构方程模型的检验第40-41页
    6.2 研究结果讨论第41-44页
        6.2.1 社会资本理论和共创价值第41-42页
        6.2.2 共创价值、社区忠诚和敌对性忠诚第42-44页
第7章 启示、局限与展望第44-48页
    7.1 启示第44-45页
        7.1.1 理论启示第44页
        7.1.2 实践启示第44-45页
    7.2 局限与展望第45-48页
参考文献第48-53页
附录第53-59页
发表论文和参加科研情况说明第59-60页
致谢第60-61页

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