| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-11页 |
| 1.2 视线估计内容 | 第11-13页 |
| 1.2.1 眼睛的构成和基本参数 | 第11-12页 |
| 1.2.2 眼睛运动的基本形式与特点 | 第12-13页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第13-14页 |
| 1.4 论文的研究内容 | 第14-16页 |
| 第2章 视线跟踪系统设计 | 第16-22页 |
| 2.1 视线跟踪的研究方法 | 第16-19页 |
| 2.1.1 接触法与非接触法 | 第16-17页 |
| 2.1.2 基于头戴式和桌面式的视线跟踪技术 | 第17-18页 |
| 2.1.3 基于2D和基于3D的视线跟踪技术 | 第18-19页 |
| 2.2 基于眼动和头动的视线跟踪系统 | 第19-21页 |
| 2.2.1 视线跟踪系统组成 | 第19-20页 |
| 2.2.2 视线跟踪系统流程图 | 第20-21页 |
| 2.3 本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 人脸检测定位与瞳孔中心定位 | 第22-40页 |
| 3.1 人脸检测与定位 | 第22-26页 |
| 3.1.1 人脸检测与定位算法分类 | 第22-23页 |
| 3.1.2 基于AAM的人脸检测与定位 | 第23-25页 |
| 3.1.3 基于AAM的人脸检测与定位结果 | 第25-26页 |
| 3.2 瞳孔中心定位 | 第26-37页 |
| 3.2.1 瞳孔中心定位分类 | 第26-28页 |
| 3.2.2 基于椭圆拟合的瞳孔中心定位 | 第28-30页 |
| 3.2.3 基于选择性阈值取反和径向对称的瞳孔中心定位 | 第30-34页 |
| 3.2.4 实验结果及分析 | 第34-36页 |
| 3.2.5 算法实现步骤 | 第36-37页 |
| 3.3 基准点的选取 | 第37-39页 |
| 3.4 本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 眼动与头动结合的视线跟踪 | 第40-54页 |
| 4.1 头动模型的确定 | 第41-43页 |
| 4.2 视线跟踪模型 | 第43-44页 |
| 4.3 视场的确定 | 第44-45页 |
| 4.4 坐标转换 | 第45-47页 |
| 4.4.1 眼动跟踪 | 第46页 |
| 4.4.2 头动跟踪 | 第46-47页 |
| 4.4.3 头动与眼动结合的视线跟踪 | 第47页 |
| 4.5 实验及分析 | 第47-53页 |
| 4.6 本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 视线跟踪软件设计 | 第54-58页 |
| 5.1 软件环境及配置 | 第54-55页 |
| 5.2 软件界面设计 | 第55-57页 |
| 5.3 本章小结 | 第57-58页 |
| 结论 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-64页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65页 |