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基于IOCP的多人在线休闲游戏服务器的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·研究背景和意义第8-14页
     ·课题背景第8-11页
     ·课题意义第11-12页
     ·研究现状第12-14页
   ·课题研究目标内容和创新第14-16页
     ·课题研究内容第14-15页
     ·课题创新之处第15-16页
     ·课题要达到的目标第16页
   ·章节安排第16-18页
第二章 采用的相关技术以及前人工作的分析第18-38页
   ·相关技术和平台介绍第18-33页
     ·高效网络通讯模型第18-25页
     ·多线程与线程池技术第25-28页
     ·网络数据包技术第28-29页
     ·数据库与安全通信第29-32页
     ·开发工具介绍第32-33页
   ·对已有的多人在线休闲游戏的分析第33-37页
     ·基本情况第33-37页
     ·对本项目的帮助第37页
   ·本章小结第37-38页
第三章 基于IOCP 的多人在线休闲游戏服务器的设计第38-54页
   ·需求分析第38-44页
     ·功能需求第38-43页
     ·性能需求第43页
     ·安全性需求第43-44页
     ·开发进度需求第44页
   ·总体框架设计第44-48页
     ·流程图第45-46页
     ·用例图第46页
     ·基于C/S+B/S 模式的游戏结构第46-48页
   ·数据库相关表的设计第48-52页
     ·玩家账户信息表第48-49页
     ·大厅服务器信息表第49-51页
     ·自定义地图数据表第51页
     ·游戏道具信息表第51-52页
     ·玩家拥有道具信息表第52页
   ·本章小结第52-54页
第四章 基于IOCP 的多人在线休闲游戏服务器的实现第54-89页
   ·服务器的实现第54-84页
     ·IOCP 通讯模块第54-63页
     ·数据库访问与操作模块第63-67页
     ·游戏大厅模块第67-74页
     ·游戏房间模块第74-78页
     ·游戏业务逻辑模块第78-84页
   ·服务器的运行第84-88页
     ·游戏运行效果第85-86页
     ·服务器测试第86-88页
   ·本章小结第88-89页
第五章 总结与展望第89-90页
   ·总结第89页
   ·展望第89-90页
致谢第90-91页
参考文献第91-93页

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