摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
·虚拟现实 | 第12-15页 |
·虚拟现实的概述 | 第12页 |
·虚拟现实的特征 | 第12-15页 |
·虚拟现实的应用及意义 | 第15-16页 |
·国内、外VR 技术的研究现状 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术发展前景构想 | 第17-19页 |
·本文工作 | 第19页 |
·论文章节安排 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第二章 虚拟校园的分析与设计 | 第21-29页 |
·张家界虚拟校园项目整体分析 | 第21-23页 |
·虚拟校园系统分析 | 第21-22页 |
·虚拟校园的制作流程分析 | 第22-23页 |
·虚拟校园系统的相关技术分析 | 第23-26页 |
·虚拟校园系统设计目标 | 第26页 |
·虚拟校园系统模块设计 | 第26-28页 |
·动画预览模块 | 第27页 |
·学院简介模块 | 第27页 |
·校园漫游模块 | 第27-28页 |
·操作指南模块 | 第28页 |
·系统退出模块 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 虚拟校园场景制作 | 第29-51页 |
·虚拟校园三维场景创建思路 | 第29页 |
·Autodesk 3D Studio Max 软件 | 第29-34页 |
·3D Studio Max 概述 | 第29-30页 |
·3DS MAX 常用编辑修改器 | 第30-31页 |
·3DS MAX 在系统建模过程中的应用 | 第31-34页 |
·校园建模的设计原则与流程 | 第34-35页 |
·用3DS MAX 创建校园场景模型 | 第35-50页 |
·制作之前的准备工作 | 第35-39页 |
·校园场景建模实例 | 第39-45页 |
·展UV 绘制材质 | 第45-47页 |
·PS 的后期处理 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 虚拟校园的实现 | 第51-78页 |
·开发环境简介 | 第51-52页 |
·虚拟校园的实现分析 | 第52-53页 |
·场景的规划 | 第52页 |
·虚拟现实建模 | 第52页 |
·VRML 构造三维虚拟世界 | 第52-53页 |
·虚拟场景中交互的实现 | 第53-68页 |
·虚拟场景中交互的产生 | 第53-54页 |
·虚拟环境与浏览人的交互功能 | 第54-64页 |
·虚拟校园场景与虚拟角色的交互 | 第64-68页 |
·虚拟场景中系统模块设计的实现 | 第68-74页 |
·场景预览动画的实现 | 第68-69页 |
·动态学院简介实现 | 第69-71页 |
·系统操作指南实现 | 第71-73页 |
·系统退出实现 | 第73-74页 |
·VRML 模型文件的优化处理 | 第74-76页 |
·三维虚拟场景数据库的构建与优化 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第五章 系统测试 | 第78-81页 |
·系统测试 | 第78-80页 |
·系统界面测试 | 第78-79页 |
·系统功能测试 | 第79-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第六章 全文的总结 | 第81-83页 |
·虚拟校园项目开发工作与论文总结 | 第81页 |
·展望 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第86-87页 |