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虚拟校园系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·虚拟现实第12-15页
     ·虚拟现实的概述第12页
     ·虚拟现实的特征第12-15页
   ·虚拟现实的应用及意义第15-16页
   ·国内、外VR 技术的研究现状第16-17页
   ·虚拟现实技术发展前景构想第17-19页
   ·本文工作第19页
   ·论文章节安排第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第二章 虚拟校园的分析与设计第21-29页
   ·张家界虚拟校园项目整体分析第21-23页
     ·虚拟校园系统分析第21-22页
     ·虚拟校园的制作流程分析第22-23页
   ·虚拟校园系统的相关技术分析第23-26页
   ·虚拟校园系统设计目标第26页
   ·虚拟校园系统模块设计第26-28页
     ·动画预览模块第27页
     ·学院简介模块第27页
     ·校园漫游模块第27-28页
     ·操作指南模块第28页
     ·系统退出模块第28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 虚拟校园场景制作第29-51页
   ·虚拟校园三维场景创建思路第29页
   ·Autodesk 3D Studio Max 软件第29-34页
     ·3D Studio Max 概述第29-30页
     ·3DS MAX 常用编辑修改器第30-31页
     ·3DS MAX 在系统建模过程中的应用第31-34页
   ·校园建模的设计原则与流程第34-35页
   ·用3DS MAX 创建校园场景模型第35-50页
     ·制作之前的准备工作第35-39页
     ·校园场景建模实例第39-45页
     ·展UV 绘制材质第45-47页
     ·PS 的后期处理第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 虚拟校园的实现第51-78页
   ·开发环境简介第51-52页
   ·虚拟校园的实现分析第52-53页
     ·场景的规划第52页
     ·虚拟现实建模第52页
     ·VRML 构造三维虚拟世界第52-53页
   ·虚拟场景中交互的实现第53-68页
     ·虚拟场景中交互的产生第53-54页
     ·虚拟环境与浏览人的交互功能第54-64页
     ·虚拟校园场景与虚拟角色的交互第64-68页
   ·虚拟场景中系统模块设计的实现第68-74页
     ·场景预览动画的实现第68-69页
     ·动态学院简介实现第69-71页
     ·系统操作指南实现第71-73页
     ·系统退出实现第73-74页
   ·VRML 模型文件的优化处理第74-76页
   ·三维虚拟场景数据库的构建与优化第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第五章 系统测试第78-81页
   ·系统测试第78-80页
     ·系统界面测试第78-79页
     ·系统功能测试第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第六章 全文的总结第81-83页
   ·虚拟校园项目开发工作与论文总结第81页
   ·展望第81-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-86页
攻硕期间取得的研究成果第86-87页

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