摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第10-14页 |
0.1 研究的背景和现状 | 第10页 |
0.2 研究的现状 | 第10-11页 |
0.3 研究的目的和意义 | 第11-12页 |
0.4 研究的主要内容 | 第12页 |
0.5 研究方法 | 第12-13页 |
0.6 研究框架 | 第13-14页 |
1 明清时期宫殿建筑解读 | 第14-18页 |
1.1 宫殿建筑概述 | 第14页 |
1.2 明清宫殿建筑中特色元素的特点分析 | 第14-15页 |
1.3 明清宫殿建筑群布局形式的特点 | 第15-16页 |
1.3.1 前朝后寝 | 第15-16页 |
1.3.2 三宫六院 | 第16页 |
1.3.3 中轴对称 | 第16页 |
1.4 明清宫殿建筑蕴含的文化内涵 | 第16-18页 |
1.4.1 学术的浓缩 | 第16-17页 |
1.4.2 建筑的经典 | 第17页 |
1.4.3 王权的象征 | 第17页 |
1.4.4 明清宫殿反映了鲜明的等级观念 | 第17-18页 |
2 动画场景设计概述 | 第18-27页 |
2.1 动画场景设计概念 | 第18页 |
2.2 动画场景设计在影片中功能分析 | 第18-19页 |
2.2.1 展现美术风格 | 第18页 |
2.2.2 塑造空间关系 | 第18-19页 |
2.2.3 营造情绪氛围 | 第19页 |
2.2.4 烘托角色表演 | 第19页 |
2.2.5 强化场面调度 | 第19页 |
2.3 动画场景设计的特征 | 第19-20页 |
2.3.1 真实性特征 | 第19-20页 |
2.3.2 视觉性特征 | 第20页 |
2.4 动画场景设计风格 | 第20-27页 |
2.4.1 装饰画风格 | 第20-21页 |
2.4.2 写实风格 | 第21-23页 |
2.4.3 水墨风格 | 第23-24页 |
2.4.4 幻想风格 | 第24-25页 |
2.4.5 综合实验风格 | 第25-27页 |
3 明清宫殿建筑形式在动画场景设计中的应用范例分析 | 第27-34页 |
3.1 传统手绘类型范例分析 | 第27-28页 |
3.2 数字化类型范例分析 | 第28-31页 |
3.2.1 二维数字化类型范例分析 | 第28-30页 |
3.2.2 三维数字化类型范例分析 | 第30-31页 |
3.3 定格动画范例分析 | 第31-34页 |
4 如何在动画场景设计中融入明清宫殿建筑形式 | 第34-40页 |
4.1 剧本创作 | 第34页 |
4.1.1 确定故事发生的历史时期背景 | 第34页 |
4.1.2 确定故事发生的地域文化背景 | 第34页 |
4.2 主场景设定 | 第34-37页 |
4.2.1 根据剧本设定确定场景风格 | 第34-35页 |
4.2.2 根据剧本收集相关宫殿建筑资料 | 第35-36页 |
4.2.3 设计动画场景空间 | 第36-37页 |
4.3 设定场景色彩 | 第37-40页 |
4.3.1 参照收集资料,设计场景色彩 | 第37-38页 |
4.3.2 根据剧情变化,夸张合理运用色彩变化 | 第38-40页 |
结论 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第46页 |