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明清宫殿建筑形式在动画场景设计中的应用研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
绪论第10-14页
    0.1 研究的背景和现状第10页
    0.2 研究的现状第10-11页
    0.3 研究的目的和意义第11-12页
    0.4 研究的主要内容第12页
    0.5 研究方法第12-13页
    0.6 研究框架第13-14页
1 明清时期宫殿建筑解读第14-18页
    1.1 宫殿建筑概述第14页
    1.2 明清宫殿建筑中特色元素的特点分析第14-15页
    1.3 明清宫殿建筑群布局形式的特点第15-16页
        1.3.1 前朝后寝第15-16页
        1.3.2 三宫六院第16页
        1.3.3 中轴对称第16页
    1.4 明清宫殿建筑蕴含的文化内涵第16-18页
        1.4.1 学术的浓缩第16-17页
        1.4.2 建筑的经典第17页
        1.4.3 王权的象征第17页
        1.4.4 明清宫殿反映了鲜明的等级观念第17-18页
2 动画场景设计概述第18-27页
    2.1 动画场景设计概念第18页
    2.2 动画场景设计在影片中功能分析第18-19页
        2.2.1 展现美术风格第18页
        2.2.2 塑造空间关系第18-19页
        2.2.3 营造情绪氛围第19页
        2.2.4 烘托角色表演第19页
        2.2.5 强化场面调度第19页
    2.3 动画场景设计的特征第19-20页
        2.3.1 真实性特征第19-20页
        2.3.2 视觉性特征第20页
    2.4 动画场景设计风格第20-27页
        2.4.1 装饰画风格第20-21页
        2.4.2 写实风格第21-23页
        2.4.3 水墨风格第23-24页
        2.4.4 幻想风格第24-25页
        2.4.5 综合实验风格第25-27页
3 明清宫殿建筑形式在动画场景设计中的应用范例分析第27-34页
    3.1 传统手绘类型范例分析第27-28页
    3.2 数字化类型范例分析第28-31页
        3.2.1 二维数字化类型范例分析第28-30页
        3.2.2 三维数字化类型范例分析第30-31页
    3.3 定格动画范例分析第31-34页
4 如何在动画场景设计中融入明清宫殿建筑形式第34-40页
    4.1 剧本创作第34页
        4.1.1 确定故事发生的历史时期背景第34页
        4.1.2 确定故事发生的地域文化背景第34页
    4.2 主场景设定第34-37页
        4.2.1 根据剧本设定确定场景风格第34-35页
        4.2.2 根据剧本收集相关宫殿建筑资料第35-36页
        4.2.3 设计动画场景空间第36-37页
    4.3 设定场景色彩第37-40页
        4.3.1 参照收集资料,设计场景色彩第37-38页
        4.3.2 根据剧情变化,夸张合理运用色彩变化第38-40页
结论第40-41页
参考文献第41-45页
致谢第45-46页
攻读学位期间取得的科研成果清单第46页

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