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基于虚拟游戏的ASD情感认知辅助治疗方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第9-10页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 硬件机器人辅助治疗ASD儿童应用第11-13页
        1.2.2 软件系统辅助治疗ASD儿童应用第13-14页
    1.3 本文所做的工作第14-16页
第2章 虚拟游戏建模软件介绍第16-22页
    2.1 3ds Max建模软件第16页
    2.2 3ds Max工作流程第16-17页
    2.3 Unity3D游戏引擎软件第17-19页
    2.4 Unity在严肃游戏领域的应用第19-22页
第3章 基于认知反馈的优先级排序第22-26页
    3.1 优先级排序技术第22页
    3.2 优先级排序定义第22-23页
    3.3 基于认知反馈的优先级排序第23-24页
        3.3.1 初始优先级排序第23页
        3.3.2 优先级动态调整算法第23-24页
    3.4 优先级排序测试流程第24-25页
    3.5 结论第25-26页
第4章 基于Q学习的智能决策算法第26-37页
    4.1 强化学习理论第26-27页
    4.2 人工情感第27-30页
        4.2.1 情感种类第27-28页
        4.2.2 行为表达第28-30页
    4.3 改进的Q-学习算法第30-37页
        4.3.1 人工情感建模第30-31页
        4.3.2 Q-学习算法第31-32页
        4.3.3 基于人工情感的Q-学习算法第32-34页
        4.3.4 仿真试验描述第34页
        4.3.5 仿真试验结果分析第34-37页
第5章 虚拟游戏在ASD儿童情感认知中的应用第37-50页
    5.1 游戏界面设计与实现第37-39页
        5.1.1 界面结构第38页
        5.1.2 场景设计第38-39页
    5.2 游戏中交互方式的设计与实现第39-41页
        5.2.1 个性化鼠标设计第39-40页
        5.2.2 游戏关卡选择的实现第40页
        5.2.3 游戏导航栏的实现第40-41页
    5.3 虚拟游戏的实现第41-50页
        5.3.1 教学场景的实现第42-43页
        5.3.2 游戏场景的实现第43-44页
        5.3.3 基于认知反馈优化游戏中认知效果第44-46页
        5.3.4 基于Q-学习算法的综合游戏实现第46-50页
第6章 模糊综合评判法的ASD儿童干预方法效果评估第50-58页
    6.1 干预方法效果评估准备阶段第50-51页
        6.1.1 评估流程第50页
        6.1.2 试验流程第50-51页
    6.2 评价指标权重求解方法第51-55页
        6.2.1 层次分析法第51-53页
        6.2.2 德尔菲法第53-55页
    6.3 多层模糊综合评判方法的数学模型第55-56页
    6.4 讨论第56-58页
结论第58-59页
参考文献第59-63页
致谢第63-64页
导师简介第64-65页
作者简介第65-66页
学位论文数据集第66页

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