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网络微动画的形式语言与艺术风格研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 研究的意义第7-8页
    1.2 研究的方法第8页
    1.3 研究的结果第8页
    1.4 国内外研究现状第8-10页
第二章 微动画的概述第10-16页
    2.1 微动画的定义第10页
    2.2 微动画的传播方式第10-12页
    2.3 微动画的现实意义第12-16页
        2.3.1 商业利益带动微动画产业发展第13-14页
        2.3.2 微动画以娱乐化方式传递信息第14页
        2.3.3 大学生微动画创作与市场化相结合第14-16页
第三章 微动画的形式语言第16-23页
    3.1 微动画的艺术表现形式第16-17页
        3.1.1 网络微动画的定义及起源第16页
        3.1.2 网络微动画表现形式的特征第16-17页
    3.2 微动画与动画长片之比较第17-19页
    3.3 二维微动画与三维微动画之比较第19-23页
        3.3.1 二维微动画表现形式特征第19-20页
        3.3.2 三维微动画表现形式的特征第20-23页
第四章 微动画的艺术风格第23-27页
    4.1 微动画的艺术风格第23页
    4.2 中西方微动画艺术风格的比较第23-25页
        4.2.1 中西微动画美术设计风格比较第23页
        4.2.2 中西微动画色彩比较第23-24页
        4.2.3 中西动画形象比较第24-25页
    4.3 网络微动画民族风格元素的植入第25页
    4.4 网络微动画民族风格的创新第25-27页
第五章 我国网络微动画亟待解决的问题及发展第27-36页
    5.1 网络微动画表现形式单一,缺乏鲜明风格第27-29页
        5.1.1 表现形式单一,多以FLASH动画为主第27-28页
        5.1.2 缺乏鲜明风格,民族化薄弱第28-29页
    5.2 网络微动画的设计趋势第29-32页
        5.2.1 表现形式多样化,H5技术成主流第29-30页
        5.2.2 艺术价值增强,民族化风格凸显第30-31页
        5.2.3 制作门槛降低,全民动画时代到来第31-32页
    5.3 微动画与新媒体互动发展第32-36页
        5.3.1 微动画与广告设计第32-33页
        5.3.2 微动画与电影第33-34页
        5.3.3 微动画与游戏第34-36页
第六章 结论第36-37页
致谢第37-38页
参考文献第38-39页
作者简介第39页
攻读硕士学位期间研究成果第39页

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