摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究背景和意义 | 第7-8页 |
1.2 研究目的 | 第8-9页 |
1.3 研究内容 | 第9-10页 |
1.4 论文的组织结构和章节安排 | 第10-11页 |
第二章 文献综述及理论分析 | 第11-21页 |
2.1 关于动画角色运动语言概述 | 第11-12页 |
2.2 《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现的理论基础 | 第12-20页 |
2.2.1 动画角色运动语言概述 | 第12-13页 |
2.2.2 真实角色运动语言 | 第13-14页 |
2.2.3 动画角色运动语言 | 第14-16页 |
2.2.4 《狗狗的幸福》角色运动语言应用探究 | 第16-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 动画角色运动语言起源和发展 | 第21-25页 |
3.1 动画视觉成像原理 | 第21页 |
3.2 史前岩画 | 第21-22页 |
3.3 皮影.手影戏.攤戏 | 第22-24页 |
3.4 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 《狗狗的幸福》FLASH动画的创作设定 | 第25-43页 |
4.1 剧本角色运动语言设定 | 第25页 |
4.2 脚本角色语言设定 | 第25-27页 |
4.3 分镜动态语言设定 | 第27-32页 |
4.4 角色动作设定 | 第32-34页 |
4.5 角色关系设定 | 第34-35页 |
4.6 动画场景运动设定 | 第35-36页 |
4.7 动画前期角色研究 | 第36-40页 |
4.8 动画中期角色研究 | 第40-42页 |
4.9 动画后期角色研究 | 第42页 |
4.10 小结 | 第42-43页 |
第五章 论文总结和展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46页 |