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动画设计中动画角色运动语言应用探究—《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 研究背景和意义第7-8页
    1.2 研究目的第8-9页
    1.3 研究内容第9-10页
    1.4 论文的组织结构和章节安排第10-11页
第二章 文献综述及理论分析第11-21页
    2.1 关于动画角色运动语言概述第11-12页
    2.2 《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现的理论基础第12-20页
        2.2.1 动画角色运动语言概述第12-13页
        2.2.2 真实角色运动语言第13-14页
        2.2.3 动画角色运动语言第14-16页
        2.2.4 《狗狗的幸福》角色运动语言应用探究第16-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 动画角色运动语言起源和发展第21-25页
    3.1 动画视觉成像原理第21页
    3.2 史前岩画第21-22页
    3.3 皮影.手影戏.攤戏第22-24页
    3.4 本章小结第24-25页
第四章 《狗狗的幸福》FLASH动画的创作设定第25-43页
    4.1 剧本角色运动语言设定第25页
    4.2 脚本角色语言设定第25-27页
    4.3 分镜动态语言设定第27-32页
    4.4 角色动作设定第32-34页
    4.5 角色关系设定第34-35页
    4.6 动画场景运动设定第35-36页
    4.7 动画前期角色研究第36-40页
    4.8 动画中期角色研究第40-42页
    4.9 动画后期角色研究第42页
    4.10 小结第42-43页
第五章 论文总结和展望第43-44页
参考文献第44-46页
致谢第46页

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