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家庭生活信息化对3-6岁儿童早期经验影响研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
1 绪论第10-25页
    1.1 研究的背景及研究意义第10-15页
        1.1.1 家庭生活信息化的历史发展趋势第10-11页
        1.1.2 家庭生活信息化使 3-6 岁儿童家庭成长环境发生巨大变化第11-12页
        1.1.3 家庭生活信息化对家庭文化进而对 3-6 岁儿童早期经验的影响第12-13页
        1.1.4 基于事实案例的触动第13-15页
    1.2 文献综述第15-22页
        1.2.1 国内外有关家庭生活信息化的研究第15-18页
        1.2.2 国内外有关儿童游戏、生活的研究第18-20页
        1.2.3 国内外有关 3-6 岁儿童早期经验的研究第20-22页
    1.3 研究内容与方法第22-25页
        1.3.1 研究内容第22-23页
        1.3.2 研究方法第23-25页
2“家庭生活信息化”、“儿童家庭游戏信息化”、“儿童早期经验”的概念界定第25-31页
    2.1“家庭生活信息化”及“儿童家庭游戏信息化”的定义第25-28页
        2.1.1 家庭生活信息化的定义及表现形式第25-26页
        2.1.2 儿童家庭游戏信息化的定义及其哲学思考第26-28页
    2.2 儿童早期经验的定义第28-29页
        2.2.1 儿童早期经验的定义第28页
        2.2.2 儿童早期经验的主要内容第28-29页
    2.3 儿童早期经验的影响因素第29-31页
3“家庭生活信息化”对 3-6 岁儿童家庭文化,家庭游戏与教育及早期经验的影响第31-41页
    3.1 当代儿童所处的家庭文化环境第31-32页
    3.2 3-6岁儿童家庭游戏与教育第32-35页
        3.2.1 传统儿童家庭游戏的内容及特征第32-33页
        3.2.2 家庭生活信息化背景下儿童家庭游戏的特征第33-35页
    3.3 家庭生活信息化对 3-6 岁儿童早期经验影响案例第35-38页
    3.4 家庭生活信息化对 3-6 岁儿童家庭文化、家庭教育、及早期经验影响第38-41页
4 儿童家庭游戏信息化产品接触情况及其对早期经验影响的调研分析第41-57页
    4.1 问卷和访谈调查研究第41-50页
    4.2 家庭生活信息化对学前儿童家庭游戏的影响力评价第50-55页
        4.2.1 灰色聚类评价模型第50-52页
        4.2.2 评价模型的应用第52-55页
    4.3 研究调查小结第55-57页
        4.3.1 灰色聚类评价小结第55页
        4.3.2 问卷调查小结第55-56页
        4.3.3 访谈小结第56-57页
5 家庭生活信息化背景下科学开展儿童游戏及早期经验的引导策略第57-61页
    5.1 家长首先应尊重儿童天性树立正确的儿童观第57页
    5.2 家庭生活应引入科学的儿童游戏观,使儿童在游戏中获取早期经验第57-58页
    5.3 建议家长开展严肃家庭游戏运动第58页
    5.4 3-6岁儿童尤其是低龄儿童,家庭生活应适度远离信息化产品第58页
    5.5 制定“家规”营造良好的家庭早期经验获取环境第58-59页
    5.6 重视玩伴的力量,提高儿童的传统家庭游戏比重第59页
    5.7 多种途径教育,促进儿童早期经验全面发展第59-60页
    5.8 信息化社会中儿童的健康成长更需要全社会的共同努力第60-61页
6 结论第61-62页
参考文献第62-64页
附录第64-69页
致谢第69页

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