| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 绪论 | 第7-9页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究对象与目的 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8-9页 |
| 1 文化精神在现代网游及其体验中的承载 | 第9-22页 |
| ·中国网游设定中文化精神的体现 | 第9-15页 |
| ·网游模式----文化模式 | 第9-13页 |
| ·从十年盈利模式变化看当前文化精神 | 第13-15页 |
| ·从收费到免费的转变 | 第13-14页 |
| ·从免费走向收费的趋势 | 第14-15页 |
| ·大众对网络游戏的选择性现状 | 第15-22页 |
| ·不同层次的玩家对网游的选择行倾向的不同 | 第16-19页 |
| ·游戏满足不同玩家的心理需求 | 第19-22页 |
| 2 网游体验中文化影响设定的分析 | 第22-29页 |
| ·大众审美心态转变对游戏设定的反作用带来的思考 | 第22-25页 |
| ·中国特色的网游模式 | 第22-24页 |
| ·英雄模式的中国网游 | 第24-25页 |
| ·网游体验中大众选择倾向转变的思考 | 第25-26页 |
| ·面对国外游戏的强势入侵,中国玩家审美心态转变的成因 | 第25-26页 |
| ·网游设定需要改变的原因 | 第26-29页 |
| 3 对文化影响力的思考 | 第29-33页 |
| ·网游文化的影响力 | 第29-30页 |
| ·网络游戏和中国文化的共同建设 | 第30-33页 |
| 结语 | 第33-34页 |
| 参考文献 | 第34-36页 |
| 致谢 | 第36-37页 |
| 在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第37页 |