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基于GPU的草叶真实感仿真方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 本文研究背景及其意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 草叶绘制方法第10页
        1.2.2 草叶动画第10-11页
        1.2.3 草叶生长区域选择第11页
    1.3 本文主要研究工作与论文组织第11-13页
第2章 草的仿真与交互第13-21页
    2.1 引言第13页
    2.2 传统草叶绘制方法第13-16页
    2.3 草叶动画第16-19页
    2.4 本章小结第19-21页
第3章 基于几何着色器的草叶混合绘制方法第21-33页
    3.1 引言第21-22页
    3.2 草叶的混合绘制方法第22-27页
        3.2.1 基于几何的草叶绘制方法第22-24页
        3.2.2 基于图像的草叶绘制方法第24-25页
        3.2.3 光滑过渡第25-26页
        3.2.4 基于LOD技术的花朵绘制第26-27页
    3.3 基于几何着色器的草叶绘制算法与实现第27-28页
    3.4 实验结果及分析第28-31页
    3.5 本章小结第31-33页
第4章 风场环境下的草叶动画第33-43页
    4.1 引言第33-34页
    4.2 风场的建立第34-35页
    4.3 草叶动画第35-38页
    4.4 实验结果与分析第38-41页
    4.5 本章小结第41-43页
第5章 基于遗传算法的草叶生长区域自动选择第43-61页
    5.1 引言第43页
    5.2 草叶生长区域影响因素分析第43-45页
        5.2.1 生态条件第44-45页
        5.2.2 气象环境第45页
    5.3 草叶生长区域影响因素的表示与计算方法第45-48页
    5.4 基于遗传算法的草叶生长区域选择算法第48-53页
    5.5 实验结果及分析第53-59页
    5.6 本章小结第59-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间取得的成果第67-69页
致谢第69页

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