| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第12-18页 |
| 1.1 研究的背景 | 第12-14页 |
| 1.2 国内外研究现状与存在问题分析 | 第14-17页 |
| 1.2.1 重力场多尺度分析分析研究现状 | 第14-15页 |
| 1.2.2 重力场最适宜表达尺度的定量确定研究现状 | 第15-16页 |
| 1.2.3 重力场三维可视化研究现状 | 第16-17页 |
| 1.3 本文主要的研究内容 | 第17-18页 |
| 2 重力场概述 | 第18-22页 |
| 2.1 重力场概述 | 第18页 |
| 2.2 全球重力场模型 | 第18-19页 |
| 2.3 重力场计算理论与方法 | 第19-22页 |
| 3 定量确定重力场三维表达最适宜的表达尺度 | 第22-36页 |
| 3.1 分形理论概述 | 第22-24页 |
| 3.2 分形维数的定义和计算 | 第24-27页 |
| 3.3 利用分形理论定量确定重力场三维表达的最适宜尺度的方法 | 第27-29页 |
| 3.4 实验与分析 | 第29-36页 |
| 4 重力场的多尺度分析 | 第36-52页 |
| 4.1 小波理论概述 | 第36-42页 |
| 4.2 M进制滤波矩阵的快速构建 | 第42-45页 |
| 4.3 利用M进制小波分解与重构对重力场进行尺度转换 | 第45-46页 |
| 4.4 重力场转换精度评价 | 第46页 |
| 4.5 实验与分析 | 第46-52页 |
| 5 WebGL三维显示技术实现重力场的三维表达 | 第52-62页 |
| 5.1 利用OpenGL实现重力场三维可视化技术简介 | 第52-55页 |
| 5.1.1 OpenGL技术简介 | 第52-54页 |
| 5.1.2 利用OpenGL技术实现重力场三维可视化 | 第54-55页 |
| 5.2 利用webGL技术进行重力场的三维表达 | 第55-62页 |
| 5.2.1 webGL涉及的技术 | 第56-57页 |
| 5.2.2 利用webGL实现重力场的三维可视化 | 第57-62页 |
| 6 总结与展望 | 第62-64页 |
| 6.1 本文取得的研究成果 | 第62页 |
| 6.2 本文创新点 | 第62页 |
| 6.3 展望 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |