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窃取网络游戏虚拟财产行为的刑法评价

内容摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
引言第8-9页
第一章 网络游戏虚拟财产的概念与特征第9-13页
    1.1 网络游戏概述第9页
    1.2 网络游戏虚拟财产的界定第9-13页
        1.2.1 网络虚拟财产的内涵第9-10页
        1.2.2 网络游戏虚拟财产的范围第10-11页
        1.2.3 网络游戏虚拟财产体系的运作模式第11-13页
第二章 网络游戏虚拟财产的属性分析第13-24页
    2.1 网络游戏虚拟财产的财产属性争议第13-15页
        2.1.1 否定说第13-14页
        2.1.2 肯定说第14-15页
        2.1.3 观点评价第15页
    2.2 财产权之理论释义第15-18页
        2.2.1 财产权客体的历史变迁第15-16页
        2.2.2 财产权的法经济学分析第16-17页
        2.2.3 财产权的刑法学分析第17-18页
    2.3 网络游戏虚拟财产的财产性论证第18-24页
        2.3.1 这是财产权扩张的必然结果第19-20页
        2.3.2 网络游戏虚拟财产的理论验证第20-24页
第三章 窃取网络游戏虚拟财产的行为特征第24-28页
    3.1 窃取对象的特殊性第24-25页
        3.1.1 网络游戏虚拟财产具有虚拟性第24页
        3.1.2 网络游戏虚拟财产具有依附性第24-25页
    3.2 窃取方式的多样性第25-26页
    3.3 窃取行为的隐蔽性第26页
    3.4 罪名认定的多样性第26-28页
第四章 窃取网络游戏虚拟财产行为的刑法定性第28-37页
    4.1 窃取网络游戏虚拟财产具备刑法规制必要性第28-29页
    4.2 定性为计算机网络犯罪之不当性第29-31页
        4.2.1 计算机网络犯罪概说第29-30页
        4.2.2 不符合计算机网络犯罪之犯罪构成第30-31页
    4.3 定性为盗窃罪之实务难点分析与解决第31-37页
        4.3.1 盗窃罪保护法益的认定第31-32页
        4.3.2 盗窃罪客观方面的认定第32-34页
        4.3.3 虚拟财产的数额认定问题第34-37页
结语第37-38页
参考文献第38-40页
致谢第40页

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