窃取网络游戏虚拟财产行为的刑法评价
内容摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 网络游戏虚拟财产的概念与特征 | 第9-13页 |
1.1 网络游戏概述 | 第9页 |
1.2 网络游戏虚拟财产的界定 | 第9-13页 |
1.2.1 网络虚拟财产的内涵 | 第9-10页 |
1.2.2 网络游戏虚拟财产的范围 | 第10-11页 |
1.2.3 网络游戏虚拟财产体系的运作模式 | 第11-13页 |
第二章 网络游戏虚拟财产的属性分析 | 第13-24页 |
2.1 网络游戏虚拟财产的财产属性争议 | 第13-15页 |
2.1.1 否定说 | 第13-14页 |
2.1.2 肯定说 | 第14-15页 |
2.1.3 观点评价 | 第15页 |
2.2 财产权之理论释义 | 第15-18页 |
2.2.1 财产权客体的历史变迁 | 第15-16页 |
2.2.2 财产权的法经济学分析 | 第16-17页 |
2.2.3 财产权的刑法学分析 | 第17-18页 |
2.3 网络游戏虚拟财产的财产性论证 | 第18-24页 |
2.3.1 这是财产权扩张的必然结果 | 第19-20页 |
2.3.2 网络游戏虚拟财产的理论验证 | 第20-24页 |
第三章 窃取网络游戏虚拟财产的行为特征 | 第24-28页 |
3.1 窃取对象的特殊性 | 第24-25页 |
3.1.1 网络游戏虚拟财产具有虚拟性 | 第24页 |
3.1.2 网络游戏虚拟财产具有依附性 | 第24-25页 |
3.2 窃取方式的多样性 | 第25-26页 |
3.3 窃取行为的隐蔽性 | 第26页 |
3.4 罪名认定的多样性 | 第26-28页 |
第四章 窃取网络游戏虚拟财产行为的刑法定性 | 第28-37页 |
4.1 窃取网络游戏虚拟财产具备刑法规制必要性 | 第28-29页 |
4.2 定性为计算机网络犯罪之不当性 | 第29-31页 |
4.2.1 计算机网络犯罪概说 | 第29-30页 |
4.2.2 不符合计算机网络犯罪之犯罪构成 | 第30-31页 |
4.3 定性为盗窃罪之实务难点分析与解决 | 第31-37页 |
4.3.1 盗窃罪保护法益的认定 | 第31-32页 |
4.3.2 盗窃罪客观方面的认定 | 第32-34页 |
4.3.3 虚拟财产的数额认定问题 | 第34-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
致谢 | 第40页 |