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基于深度图的可视外壳凹面优化

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 课题背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 可视外壳实时三维重建第10-11页
        1.2.2 深度获取技术第11-12页
        1.2.3 基于深度图的三维重建技术第12-13页
        1.2.4 凹面物体三维重建第13-14页
        1.2.5 GPU加速技术第14-15页
    1.3 存在的问题第15页
    1.4 研究内容第15-16页
    1.5 论文组织第16-18页
第二章 基于深度图像的可视外壳计算第18-31页
    2.1 引言第18页
    2.2 深度图第18-20页
    2.3 基于深度图像的可视外壳计算方法第20-30页
        2.3.1 基于单角度深度图的可视外壳计算第20-25页
        2.3.2 基于多角度深度图的可视外壳融合计算第25-30页
    2.4 小结第30-31页
第三章 凹面物体的可视外壳计算第31-43页
    3.1 引言第31页
    3.2 基于RGB图像的可视外壳计算第31-34页
    3.3 基于RGB图像与深度图像的可视外壳融合第34-42页
        3.3.1 可视外壳冗余去除第34-38页
        3.3.2 可视外壳凹面还原第38-39页
        3.3.3 基于RGB图像与深度图像的可视外壳融合算法第39-42页
    3.4 小结第42-43页
第四章 基于GPU的并行加速优化第43-49页
    4.1 引言第43页
    4.2 融合可视外壳的并行计算模型第43-46页
    4.3 融合可视外壳的并行加速分析第46-48页
    4.4 小结第48-49页
第五章 实验结果及比较分析第49-62页
    5.1 软硬件开发环境第49-50页
        5.1.1 硬件开发环境第49页
        5.1.2 软件开发环境第49-50页
    5.2 实验结果及分析第50-62页
        5.2.1 不同模型的融合可视外壳结果第51-54页
        5.2.2 不同模型的融合可视外壳复杂度分析第54-55页
        5.2.3 融合可视外壳算法串行与并行对比第55-59页
        5.2.4 融合可视外壳并行算法总体时间分析第59-61页
        5.2.5 结果比较第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62-63页
    6.2 问题及展望第63-64页
参考文献第64-70页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第70-71页
致谢第71页

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