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角色扮演下的狂欢--青少年Gosplay风潮的文化研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-17页
    第一节 研究背景及研究意义第7-9页
    第二节 研究综述及创新之处第9-15页
    第三节 研究思路与研究方法第15-17页
第一章 Cosplay:一场独特的青春狂欢第17-36页
    第一节 狂欢少年:二次元世界的迷狂者第17-24页
        一、Coser族群:青春洋溢的新生代第17-21页
        二、ACG文化:Coser的生存世界第21-24页
    第二节 狂欢广场:非日常性的情景舞台第24-30页
        一、漫展:现实呈现的展演舞台第25-27页
        二、赛博空间:虚拟世界的“在线”广场第27-30页
    第三节 狂欢面具:换装和易位第30-36页
        一、装扮:青春喧示方式第30-32页
        二、易位:变更自我角色第32-36页
第二章 Cosplay文化的狂欢意蕴第36-53页
    第一节 平等亲昵的人际关系第36-41页
        一、众声喧哗的复调表演第37-39页
        二、俯就——人际关系的延展第39-41页
    第二节 自由诙谐的表演第41-47页
        一、自在随意的COS角色第41-44页
        二、二次创作中的戏仿和恶搞第44-47页
    第三节 荒诞反讽的游戏第47-53页
        一、怪诞形象下的降格和亵渎第48-50页
        二、游戏氛围下的反叛和否定第50-53页
第三章 Cosplay狂欢世界的双重本质第53-65页
    第一节 颠覆的力量:乌托邦化的本质第53-57页
        一、安全阀门式的抵抗力量第53-55页
        二、乌托邦化的人际交往第55-56页
        三、消费社会下的商业收编第56-57页
    第二节 自我的追逐:狂欢下的迷失第57-65页
        一、理想自我的建构与沦陷第58-61页
        二、游戏之下的成人仪式第61-65页
结语第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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