角色扮演下的狂欢--青少年Gosplay风潮的文化研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-17页 |
第一节 研究背景及研究意义 | 第7-9页 |
第二节 研究综述及创新之处 | 第9-15页 |
第三节 研究思路与研究方法 | 第15-17页 |
第一章 Cosplay:一场独特的青春狂欢 | 第17-36页 |
第一节 狂欢少年:二次元世界的迷狂者 | 第17-24页 |
一、Coser族群:青春洋溢的新生代 | 第17-21页 |
二、ACG文化:Coser的生存世界 | 第21-24页 |
第二节 狂欢广场:非日常性的情景舞台 | 第24-30页 |
一、漫展:现实呈现的展演舞台 | 第25-27页 |
二、赛博空间:虚拟世界的“在线”广场 | 第27-30页 |
第三节 狂欢面具:换装和易位 | 第30-36页 |
一、装扮:青春喧示方式 | 第30-32页 |
二、易位:变更自我角色 | 第32-36页 |
第二章 Cosplay文化的狂欢意蕴 | 第36-53页 |
第一节 平等亲昵的人际关系 | 第36-41页 |
一、众声喧哗的复调表演 | 第37-39页 |
二、俯就——人际关系的延展 | 第39-41页 |
第二节 自由诙谐的表演 | 第41-47页 |
一、自在随意的COS角色 | 第41-44页 |
二、二次创作中的戏仿和恶搞 | 第44-47页 |
第三节 荒诞反讽的游戏 | 第47-53页 |
一、怪诞形象下的降格和亵渎 | 第48-50页 |
二、游戏氛围下的反叛和否定 | 第50-53页 |
第三章 Cosplay狂欢世界的双重本质 | 第53-65页 |
第一节 颠覆的力量:乌托邦化的本质 | 第53-57页 |
一、安全阀门式的抵抗力量 | 第53-55页 |
二、乌托邦化的人际交往 | 第55-56页 |
三、消费社会下的商业收编 | 第56-57页 |
第二节 自我的追逐:狂欢下的迷失 | 第57-65页 |
一、理想自我的建构与沦陷 | 第58-61页 |
二、游戏之下的成人仪式 | 第61-65页 |
结语 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |