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基于3D MAX的青海师范大学虚拟校园系统设计

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景及意义第8-10页
        1.1.1 课题研究背景第8-9页
        1.1.2 课题研究目的与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 虚拟技术的国内研究现状第11-13页
        1.2.2 虚拟技术的国外研究现状第13页
    1.3 系统整体需求第13-14页
    1.4 论文结构安排第14-15页
第二章 开发环境搭建第15-23页
    2.1 开发语言第15-18页
        2.1.1 C第15-17页
        2.1.2 Visual Studio2010安装第17-18页
    2.2 后台数据库第18-19页
        2.2.1 常用数据库介绍第18-19页
    2.3 3D MAX基础第19-22页
        2.3.1 3D MAX简介第19-20页
        2.3.2 3D MAX建模方式第20-21页
        2.3.3 3D MAX常用修改器第21页
        2.3.4 3D MAX主要应用领域介绍第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 3D虚拟校园模型构建第23-32页
    3.1 数据的采集与处理第23-24页
        3.1.1 卫星图像及实体建筑物图像的获取第23页
        3.1.2 建筑物数据采集第23-24页
    3.2 3D校园建模第24-31页
        3.2.1 青海师范大学主体建模框架第24页
        3.2.2 校园建筑物建模第24-26页
        3.2.3 建筑物周围环境及道路建模第26-28页
        3.2.4 附材质与贴图设计第28-31页
        3.2.5 建模过程中的注意事项第31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 青海师范大学虚拟校园的详细设计第32-44页
    4.1 系统功能与指标第32-33页
        4.1.1 需求分析第32页
        4.1.2 系统功能介绍第32-33页
    4.2 系统设计方案第33-40页
        4.2.1 设计思想及结构第33页
        4.2.2 数据库的设计和实现第33-35页
        4.2.3 系统详细功能的实现第35-40页
    4.3 系统后台设计第40-43页
        4.3.1 区域标注和点标注第40-42页
        4.3.2 文本挂件及其管理第42-43页
        4.3.3 用户管理第43页
    4.4 3D虚拟校园系统的生成第43页
        4.4.1 3D 虚拟校园系统的生成第43页
    4.5 本章小结第43-44页
第五章 总结与展望第44-45页
参考文献第45-46页
附录第46-62页
致谢第62-63页
在校期间的研究成果第63页

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