短信增效应用系统设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 引言 | 第9-13页 |
1.1 课题来源与选题依据 | 第9-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第9页 |
1.1.2 选题依据 | 第9-10页 |
1.2 研究现状与意义 | 第10-11页 |
1.3 本文主要工作 | 第11-12页 |
1.4 本文组织结构 | 第12-13页 |
第2章 系统需求分析 | 第13-17页 |
2.1 系统总体目标 | 第13页 |
2.2 系统功能分析 | 第13-16页 |
2.2.1 短信收发功能 | 第13-14页 |
2.2.2 基础管理功能 | 第14-15页 |
2.2.3 应用管理功能 | 第15页 |
2.2.4 对外接口 | 第15-16页 |
2.3 系统非功能需求 | 第16-17页 |
第3章 系统总体设计 | 第17-30页 |
3.1 系统架构 | 第17-18页 |
3.2 功能模块 | 第18-20页 |
3.3 系统平台 | 第20-21页 |
3.3.1 硬件网络平台 | 第20页 |
3.3.2 软件平台 | 第20-21页 |
3.4 业务逻辑分析与设计 | 第21-30页 |
3.4.1 统计转发类业务 | 第21-22页 |
3.4.2 抽奖类转发业务 | 第22-25页 |
3.4.3 竞猜类业务 | 第25-27页 |
3.4.4 问答类业务 | 第27-30页 |
第4章 功能模块设计 | 第30-47页 |
4.1 总体设计 | 第30页 |
4.2 活动管理 | 第30-34页 |
4.2.1 短信通知任务 | 第31页 |
4.2.2 转发统计类任务 | 第31-32页 |
4.2.3 转发抽奖类任务 | 第32页 |
4.2.4 互动竞猜类任务 | 第32-33页 |
4.2.5 互动问答类任务 | 第33-34页 |
4.3 基础数据管理 | 第34-40页 |
4.3.1 H码管理 | 第34页 |
4.3.2 问答题库管理 | 第34-35页 |
4.3.3 竞猜题库管理 | 第35-36页 |
4.3.4 奖品管理 | 第36-37页 |
4.3.5 号码段管理 | 第37-38页 |
4.3.6 种子号管理 | 第38-39页 |
4.3.7 接入号管理 | 第39页 |
4.3.8 控制参数编辑 | 第39页 |
4.3.9 短信库管理 | 第39-40页 |
4.3.10 警告通知号码管理 | 第40页 |
4.4 信息查询 | 第40-43页 |
4.4.1 短信通知任务查询 | 第40-41页 |
4.4.2 转发统计类任务查询 | 第41页 |
4.4.3 转发抽奖类任务查询 | 第41-42页 |
4.4.4 互动竞猜类任务查询 | 第42页 |
4.4.5 互动问答类任务查询 | 第42-43页 |
4.5 统计分析 | 第43-45页 |
4.5.1 转发统计类数据统计 | 第43-44页 |
4.5.2 转发抽奖类数据统计 | 第44页 |
4.5.3 互动竞猜类数据统计 | 第44页 |
4.5.4 互动问答类数据统计 | 第44-45页 |
4.5.5 抽奖管理 | 第45页 |
4.6 系统管理 | 第45-46页 |
4.7 系统接口程序 | 第46-47页 |
第5章 数据库设计 | 第47-57页 |
5.1 数据库环境 | 第47页 |
5.2 逻辑设计 | 第47-48页 |
5.3 物理设计 | 第48-57页 |
5.3.1 短信通知活动 | 第48-49页 |
5.3.2 统计转发活动 | 第49-50页 |
5.3.3 抽奖转发活动 | 第50-53页 |
5.3.4 互动竞猜活动 | 第53-54页 |
5.3.5 互动问答活动 | 第54-57页 |
第6章 系统实现与测试 | 第57-66页 |
6.1 系统实现 | 第57-60页 |
6.2 测试目的与方法 | 第60-61页 |
6.3 测试用例 | 第61-66页 |
6.3.1 任务管理 | 第61-63页 |
6.3.2 基础数据管理 | 第63-65页 |
6.3.3 信息查询 | 第65页 |
6.3.4 统计分析 | 第65-66页 |
第7章 总结与展望 | 第66-67页 |
7.1 总结 | 第66页 |
7.2 展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第70页 |