摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 医学图像三维重建研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 体绘制技术研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 面绘制技术研究现状 | 第14-15页 |
1.3 Kinect体感交互技术研究现状 | 第15页 |
1.4 本文的主要工作 | 第15-16页 |
1.5 论文组织结构 | 第16-18页 |
第2章 相关技术介绍 | 第18-34页 |
2.1 医学图像三维重建方法简介 | 第18-25页 |
2.1.1 体绘制方法 | 第19-22页 |
2.1.2 面绘制方法 | 第22-25页 |
2.2 Kinect技术介绍 | 第25-30页 |
2.2.1 Kinect设备简介 | 第25-27页 |
2.2.2 Kinect体感交互方式 | 第27-28页 |
2.2.3 Kinect深度图 | 第28-29页 |
2.2.4 Kinect骨骼追踪 | 第29-30页 |
2.3 VTK技术介绍 | 第30-32页 |
2.3.1 VTK概述 | 第30-31页 |
2.3.2 VTK管道机制 | 第31-32页 |
2.4 Qt技术介绍 | 第32-33页 |
2.5 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 系统设计 | 第34-64页 |
3.1 需求分析 | 第34-37页 |
3.2 系统整体设计 | 第37-39页 |
3.2.1 系统模块设计 | 第37-38页 |
3.2.2 系统界面设计 | 第38-39页 |
3.3 系统的详细设计 | 第39-62页 |
3.3.1 基于移动立方体算法的面绘制模块设计 | 第39-45页 |
3.3.2 基于光线投射算法的体绘制模块设计 | 第45-50页 |
3.3.3 体模型切割模块的设计 | 第50-51页 |
3.3.4 基于Kinect的手势识别模块的设计 | 第51-56页 |
3.3.5 基于Kinect的骨骼追踪模块的设计 | 第56-61页 |
3.3.6 基于Kinect的体模型切割模块的设计 | 第61-62页 |
3.4 本章小结 | 第62-64页 |
第4章 系统实现 | 第64-86页 |
4.1 软、硬件配置 | 第64页 |
4.2 系统界面的实现 | 第64-66页 |
4.3 数据读写功能实现 | 第66-67页 |
4.4 面绘制模块的实现 | 第67-71页 |
4.4.1 实验数据 | 第67页 |
4.4.2 基于移动立方体算法的面绘制模块的实现 | 第67-69页 |
4.4.3 实验结果与分析 | 第69-71页 |
4.5 体绘制模块的实现 | 第71-76页 |
4.5.1 实验数据 | 第71页 |
4.5.2 基于光线投射算法的体绘制模块的实现 | 第71-74页 |
4.5.3 实验结果与分析 | 第74-76页 |
4.6 体模型切割模块的实现 | 第76-79页 |
4.6.1 实验数据 | 第76-77页 |
4.6.2 体模型切割模块的实现 | 第77-78页 |
4.6.3 实验结果与分析 | 第78-79页 |
4.7 基于Kinect的手势识别模块与交互的实现 | 第79-82页 |
4.8 基于Kinect的骨骼追踪模块的实现 | 第82-84页 |
4.9 本章小结 | 第84-86页 |
第5章 总结与展望 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-92页 |
致谢 | 第92-94页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第94页 |