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“伊托邦”下的“赛博人”--论当代科幻片中智能机器人的“拟人化”处理

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
序言第10-12页
第一章 “科幻片”与“伊托邦”第12-15页
    第一节 科幻片概念综述第12-13页
    第二节 科幻片类型详解第13-14页
    第三节 科幻片发展现状讨论第14页
    第四节 “伊托邦”概念的提出第14-15页
第二章 “机器人”与“人机关系”第15-21页
    第一节 科幻片中的机器人第15-18页
        一、机器人概念定义第15-16页
        二、机器人的分类第16-17页
        三、“赛博人”的出现第17-18页
    第二节 科幻片中的人机关系第18-21页
        一、人机关系发展的三个阶段第18-20页
        二、人机身份的相互转换第20-21页
第三章 智能机器人“拟人化”第21-29页
    第一节 “拟人化”概念定义第21-22页
    第二节 “拟人化”的剧作功能第22-26页
        一、机器人造型设计的多样化第22-23页
        二、叙事矛盾冲突的拓展性第23-24页
        三、机器人与人类社会的互动性第24-25页
        四、观影者对机器人的情感认同第25-26页
    第三节 两种“拟人化”处理第26-29页
        一、人机对立——以《终结者》系列为例第26-28页
        二、人机共生——以《人工智能》为例第28-29页
第四章 “拟人化”创作方式为影片提供的多种可能性——以笔者剧本《幻子》为例第29-32页
结语第32-33页
附录第33-36页
附件 电影剧本第36-80页
    故事梗概第38-41页
    人物介绍第41-42页
    电影剧本第42-80页
致谢(后记)第80页

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