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仿真平台中基于游戏引擎的展现技术的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·引言第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文的研究内容第12-13页
   ·本文的内容结构第13-15页
第2章 游戏引擎相关技术分析研究第15-29页
   ·游戏引擎相关技术综述第15页
   ·碰撞检测技术第15-17页
   ·纹理映射技术第17-19页
   ·可见性判断和消隐技术第19-21页
   ·层次细节技术第21-25页
   ·布告板及替代物技术第25-27页
     ·布告板技术第25-27页
     ·替代物技术第27页
   ·本章小结第27-29页
第3章 不规则物体展现技术研究第29-37页
   ·不规则物体的展现技术第29-32页
   ·基于粒子系统的模拟方法第32-36页
     ·粒子系统概述第32-33页
     ·粒子系统技术原理第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 基于粒子系统沙尘暴模拟第37-47页
   ·沙尘暴自然现象分析第37-38页
     ·沙尘暴定义第37页
     ·沙尘暴外观属性第37-38页
     ·沙尘暴动力学原理第38页
   ·沙尘暴粒子系统建模第38-43页
     ·沙尘暴粒子的产生第39-40页
     ·沙尘粒子的初始化第40-41页
     ·沙尘暴粒子的运动模型简化第41-43页
     ·沙尘暴粒子的消亡第43页
   ·沙尘暴粒子的绘制第43-45页
     ·点粒子的绘制方法第43-44页
     ·面粒子的绘制方法第44页
     ·随机粒子的绘制方法第44页
     ·线粒子绘制方法第44页
     ·本文沙尘暴粒子的绘制第44-45页
   ·本章小结第45-47页
第5章 效果展现第47-55页
   ·开发工具介绍第47-48页
   ·OGRE粒子系统下设计思路第48-52页
     ·粒子系统设计模块第48-49页
     ·OGRE粒子系统第49-50页
     ·OGRE优化渲染第50-51页
     ·沙尘效果绘制流程第51-52页
   ·沙尘暴展现效果分析第52-53页
   ·本章小结第53-55页
结论第55-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第60-61页
致谢第61页

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