移动设备用户体验的易用性研究--以iOS系统迭代设计为例
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究目的及意义 | 第10页 |
·研究内容及组织结构 | 第10-13页 |
·创新点 | 第10-11页 |
·重点难点 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-13页 |
·研究方法 | 第13-14页 |
第2章 移动设备人机交互的易用性概述 | 第14-25页 |
·移动设备的产品特性 | 第14-15页 |
·移动设备人机交互相关概念 | 第15-19页 |
·交互设计 | 第15-17页 |
·用户图形界面设计 | 第17-19页 |
·以用户为中心的用户体验 | 第19-21页 |
·用户体验的易用性概述 | 第21-24页 |
·易用性理论的发展 | 第21-23页 |
·易用性的构成要素 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 iOS系统迭代设计的易用性研究 | 第25-53页 |
·iOS系统的设计特色 | 第25-26页 |
·iOS系统迭代的纵向比较分析 | 第26-30页 |
·范围层的功能迭代 | 第27-28页 |
·表现层的界面迭代 | 第28-30页 |
·本节小结 | 第30页 |
·iOS系统用户体验易用性的设计要素分析 | 第30-51页 |
·用户体验愉悦性与交互情感成本 | 第31-44页 |
·移动设备产品造型 | 第31-35页 |
·隐喻而实用的图形界面设计 | 第35-44页 |
·用户体验高效性与交互的学习认知成本 | 第44-51页 |
·信息架构 | 第44-46页 |
·高度一致的交互逻辑 | 第46-51页 |
·易用性各设计要素之间的主次关系 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第4章 易用性评测实验—拟物设计VS扁平设计 | 第53-62页 |
·实验背景 | 第53-54页 |
·实验设计 | 第54-58页 |
·测试任务设置 | 第55-57页 |
·实验对象选取 | 第57-58页 |
·测试过程安排 | 第58页 |
·结果与分析 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 基于易用性的iOS9 预测设计实践 | 第62-70页 |
·设计背景阐述 | 第62页 |
·设计理念 | 第62页 |
·设计方案-产品需求 | 第62-67页 |
·设计方案-视觉效果 | 第67-69页 |
·设计实践小结 | 第69-70页 |
第6章 总结与展望 | 第70-73页 |
·论文工作总结 | 第70-71页 |
·取得的结论与成果 | 第70页 |
·存在的缺陷与不足 | 第70-71页 |
·后续研究展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
附录 | 第76-81页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |