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移动设备用户体验的易用性研究--以iOS系统迭代设计为例

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目的及意义第10页
   ·研究内容及组织结构第10-13页
     ·创新点第10-11页
     ·重点难点第11页
     ·论文结构第11-13页
   ·研究方法第13-14页
第2章 移动设备人机交互的易用性概述第14-25页
   ·移动设备的产品特性第14-15页
   ·移动设备人机交互相关概念第15-19页
     ·交互设计第15-17页
     ·用户图形界面设计第17-19页
   ·以用户为中心的用户体验第19-21页
   ·用户体验的易用性概述第21-24页
     ·易用性理论的发展第21-23页
     ·易用性的构成要素第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 iOS系统迭代设计的易用性研究第25-53页
   ·iOS系统的设计特色第25-26页
   ·iOS系统迭代的纵向比较分析第26-30页
     ·范围层的功能迭代第27-28页
     ·表现层的界面迭代第28-30页
     ·本节小结第30页
   ·iOS系统用户体验易用性的设计要素分析第30-51页
     ·用户体验愉悦性与交互情感成本第31-44页
       ·移动设备产品造型第31-35页
       ·隐喻而实用的图形界面设计第35-44页
     ·用户体验高效性与交互的学习认知成本第44-51页
       ·信息架构第44-46页
       ·高度一致的交互逻辑第46-51页
   ·易用性各设计要素之间的主次关系第51页
   ·本章小结第51-53页
第4章 易用性评测实验—拟物设计VS扁平设计第53-62页
   ·实验背景第53-54页
   ·实验设计第54-58页
     ·测试任务设置第55-57页
     ·实验对象选取第57-58页
     ·测试过程安排第58页
   ·结果与分析第58-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 基于易用性的iOS9 预测设计实践第62-70页
   ·设计背景阐述第62页
   ·设计理念第62页
   ·设计方案-产品需求第62-67页
   ·设计方案-视觉效果第67-69页
   ·设计实践小结第69-70页
第6章 总结与展望第70-73页
   ·论文工作总结第70-71页
     ·取得的结论与成果第70页
     ·存在的缺陷与不足第70-71页
   ·后续研究展望第71-73页
参考文献第73-76页
附录第76-81页
攻读学位期间的研究成果第81-82页
致谢第82页

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