中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·旅游景区三维可视化研究背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-13页 |
·三维重建技术研究现状 | 第9-11页 |
·三维可视化研究现状 | 第11-12页 |
·三维可视化应用领域 | 第12-13页 |
·研究区概况 | 第13-14页 |
·论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 系统开发技术基础 | 第16-23页 |
·Google Earth API | 第16-17页 |
·KML技术 | 第17-19页 |
·KML技术特点 | 第17-18页 |
·KML语法规则 | 第18-19页 |
·KML在Google Earth中的表现形式 | 第19-23页 |
第三章 旅游景区三维模型构建 | 第23-41页 |
·建模工具及原理 | 第23-30页 |
·SketchUp建模工具 | 第23-25页 |
·基本建模原理 | 第25-30页 |
·旅游景区物体建模技术流程 | 第30-33页 |
·景区地形地貌建模 | 第30-31页 |
·实物景点建模 | 第31-32页 |
·文化景观建模 | 第32-33页 |
·三维建模实现及过程 | 第33-40页 |
·交互式建模实现及过程 | 第33-35页 |
·依据照片建模过程 | 第35-36页 |
·纹理映射技术与方法 | 第36-40页 |
·三维模型数据格式定义 | 第40-41页 |
第四章 武夷山景区三维可视化系统设计 | 第41-57页 |
·系统总体设计 | 第41-46页 |
·系统需求分析及目标 | 第41-42页 |
·系统设计原则 | 第42页 |
·系统技术路线 | 第42-43页 |
·系统总体架构设计 | 第43-44页 |
·系统功能模块设计 | 第44-46页 |
·数据库设计 | 第46-52页 |
·数据类别及来源 | 第46页 |
·数据库建库流程 | 第46-52页 |
·系统关键技术设计 | 第52-57页 |
·基础地理数据格式转换 | 第52-54页 |
·实时生成KML文件技术 | 第54-56页 |
·数据分级显示 | 第56-57页 |
第五章 基于Google Earth的可视化系统实现 | 第57-67页 |
·系统开发环境 | 第57页 |
·系统基本功能模块实现 | 第57-60页 |
·地图基本操作 | 第57-58页 |
·基础地理数据的加载 | 第58-59页 |
·景点定位查询 | 第59-60页 |
·系统可视化模块实现 | 第60-64页 |
·景区三维模型展示 | 第60-62页 |
·景区三维漫游 | 第62-63页 |
·旅游信息三维符号化显示 | 第63-64页 |
·信息模块的实现 | 第64-67页 |
第六章 结语与展望 | 第67-69页 |
·结语 | 第67页 |
·展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
个人简历 | 第75页 |