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多终端Windows系统关键技术的设计与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·论文研究背景第6页
   ·国内外研究现状第6-8页
   ·论文研究的意义第8页
   ·本文的主要工作第8-10页
第二章 多终端Windows系统理论基础第10-28页
   ·Windows NT内核结构第10-14页
     ·Windows基本结构第10页
     ·Windows内核中的关键组件第10-12页
     ·Windows子系统第12-14页
   ·Windows终端服务第14-19页
     ·终端服务构架第14-15页
     ·终端服务实现过程第15-16页
     ·终端服务启动过程第16-17页
     ·远程终端用户登录过程第17-18页
     ·会话断开、重新连接与注销第18-19页
   ·本地过程调用(LPC)第19-22页
     ·LPC端口对象第19-20页
     ·LPC消息传递的种类第20-22页
   ·HOOK API及相关技术第22-24页
     ·Windows的消息处理机制第22-23页
     ·钩子(Hook)第23-24页
     ·HOOK API技术第24页
   ·PE格式第24-26页
   ·软件开发平台及开发工具第26-27页
     ·VC++6.0简介第26-27页
     ·DDK简介第27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 系统关键部分的需求与设计第28-41页
   ·多用户登录部分的需求与设计第28-37页
     ·多用户登陆部分需求分析第28-30页
     ·会话管理器与子进程通信第30-33页
     ·交互式登录分析与设计第33-37页
   ·设备分配部分需求与设计第37-40页
     ·设备分配部分需求第37-38页
     ·设备分配部分设计第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 系统关键部分的实现第41-54页
   ·多用户登录部分的实现第41-48页
     ·会话管理器SMSS初始化第41-43页
     ·工作站启动实现第43-46页
     ·多用户交互式登录的实现第46-48页
   ·设备分配部分的实现第48-53页
     ·枚举设备列表第48-50页
     ·设备分配流程第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 总结及未来展望第54-56页
   ·论文总结第54页
   ·工作展望第54-56页
参考文献第56-59页
攻读学位期间的研究成果第59-60页
致谢第60-61页

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