多终端Windows系统关键技术的设计与实现
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·论文研究背景 | 第6页 |
·国内外研究现状 | 第6-8页 |
·论文研究的意义 | 第8页 |
·本文的主要工作 | 第8-10页 |
第二章 多终端Windows系统理论基础 | 第10-28页 |
·Windows NT内核结构 | 第10-14页 |
·Windows基本结构 | 第10页 |
·Windows内核中的关键组件 | 第10-12页 |
·Windows子系统 | 第12-14页 |
·Windows终端服务 | 第14-19页 |
·终端服务构架 | 第14-15页 |
·终端服务实现过程 | 第15-16页 |
·终端服务启动过程 | 第16-17页 |
·远程终端用户登录过程 | 第17-18页 |
·会话断开、重新连接与注销 | 第18-19页 |
·本地过程调用(LPC) | 第19-22页 |
·LPC端口对象 | 第19-20页 |
·LPC消息传递的种类 | 第20-22页 |
·HOOK API及相关技术 | 第22-24页 |
·Windows的消息处理机制 | 第22-23页 |
·钩子(Hook) | 第23-24页 |
·HOOK API技术 | 第24页 |
·PE格式 | 第24-26页 |
·软件开发平台及开发工具 | 第26-27页 |
·VC++6.0简介 | 第26-27页 |
·DDK简介 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 系统关键部分的需求与设计 | 第28-41页 |
·多用户登录部分的需求与设计 | 第28-37页 |
·多用户登陆部分需求分析 | 第28-30页 |
·会话管理器与子进程通信 | 第30-33页 |
·交互式登录分析与设计 | 第33-37页 |
·设备分配部分需求与设计 | 第37-40页 |
·设备分配部分需求 | 第37-38页 |
·设备分配部分设计 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 系统关键部分的实现 | 第41-54页 |
·多用户登录部分的实现 | 第41-48页 |
·会话管理器SMSS初始化 | 第41-43页 |
·工作站启动实现 | 第43-46页 |
·多用户交互式登录的实现 | 第46-48页 |
·设备分配部分的实现 | 第48-53页 |
·枚举设备列表 | 第48-50页 |
·设备分配流程 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 总结及未来展望 | 第54-56页 |
·论文总结 | 第54页 |
·工作展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |