多终端Windows系统关键技术的设计与实现
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-10页 |
| ·论文研究背景 | 第6页 |
| ·国内外研究现状 | 第6-8页 |
| ·论文研究的意义 | 第8页 |
| ·本文的主要工作 | 第8-10页 |
| 第二章 多终端Windows系统理论基础 | 第10-28页 |
| ·Windows NT内核结构 | 第10-14页 |
| ·Windows基本结构 | 第10页 |
| ·Windows内核中的关键组件 | 第10-12页 |
| ·Windows子系统 | 第12-14页 |
| ·Windows终端服务 | 第14-19页 |
| ·终端服务构架 | 第14-15页 |
| ·终端服务实现过程 | 第15-16页 |
| ·终端服务启动过程 | 第16-17页 |
| ·远程终端用户登录过程 | 第17-18页 |
| ·会话断开、重新连接与注销 | 第18-19页 |
| ·本地过程调用(LPC) | 第19-22页 |
| ·LPC端口对象 | 第19-20页 |
| ·LPC消息传递的种类 | 第20-22页 |
| ·HOOK API及相关技术 | 第22-24页 |
| ·Windows的消息处理机制 | 第22-23页 |
| ·钩子(Hook) | 第23-24页 |
| ·HOOK API技术 | 第24页 |
| ·PE格式 | 第24-26页 |
| ·软件开发平台及开发工具 | 第26-27页 |
| ·VC++6.0简介 | 第26-27页 |
| ·DDK简介 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 系统关键部分的需求与设计 | 第28-41页 |
| ·多用户登录部分的需求与设计 | 第28-37页 |
| ·多用户登陆部分需求分析 | 第28-30页 |
| ·会话管理器与子进程通信 | 第30-33页 |
| ·交互式登录分析与设计 | 第33-37页 |
| ·设备分配部分需求与设计 | 第37-40页 |
| ·设备分配部分需求 | 第37-38页 |
| ·设备分配部分设计 | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 系统关键部分的实现 | 第41-54页 |
| ·多用户登录部分的实现 | 第41-48页 |
| ·会话管理器SMSS初始化 | 第41-43页 |
| ·工作站启动实现 | 第43-46页 |
| ·多用户交互式登录的实现 | 第46-48页 |
| ·设备分配部分的实现 | 第48-53页 |
| ·枚举设备列表 | 第48-50页 |
| ·设备分配流程 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 总结及未来展望 | 第54-56页 |
| ·论文总结 | 第54页 |
| ·工作展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |