基于虚拟现实的古建筑三维场景构建研究与实现
| 表目录 | 第1-8页 |
| 图目录 | 第8-10页 |
| 摘要 | 第10-11页 |
| ABSTRACT | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-18页 |
| ·选题背景 | 第12-13页 |
| ·研究意义 | 第13-15页 |
| ·国内外研究现状 | 第15-16页 |
| ·国外研究现状 | 第15页 |
| ·国内研究现状 | 第15-16页 |
| ·主要工作和论文结构 | 第16-18页 |
| ·主要工作 | 第16-17页 |
| ·论文结构 | 第17-18页 |
| 第二章 虚拟现实技术和古建筑特点 | 第18-31页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第18-23页 |
| ·基本概念 | 第18-20页 |
| ·发展现状及应用 | 第20-23页 |
| ·虚拟现实与仿真 | 第23页 |
| ·建筑表现与建模技术方法 | 第23-26页 |
| ·建筑表现 | 第23-24页 |
| ·建模技术介绍 | 第24页 |
| ·建模方法比较 | 第24-26页 |
| ·中国古建筑基础 | 第26-30页 |
| ·古建筑分类及特点 | 第26-28页 |
| ·古建筑结构特征分析 | 第28-29页 |
| ·单体建筑的组成构件 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第三章 虚拟古建筑三维场景构建的技术路线 | 第31-36页 |
| ·研究方法和技术路线 | 第31-35页 |
| ·前期阶段 | 第31-32页 |
| ·中期阶段 | 第32-35页 |
| ·后期阶段 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 虚拟古建筑系统的设计 | 第36-50页 |
| ·系统需求分析 | 第36-37页 |
| ·系统的功能需求 | 第36页 |
| ·系统的可行性分析 | 第36-37页 |
| ·系统总体设计 | 第37-40页 |
| ·系统的体系结构 | 第37-40页 |
| ·系统的流程设计 | 第40页 |
| ·系统的功能模块设计 | 第40-47页 |
| ·数据采集模块设计 | 第40-42页 |
| ·模型建立模块设计 | 第42-44页 |
| ·交互漫游模块设计 | 第44-47页 |
| ·系统的开发平台 | 第47-49页 |
| ·硬件平台 | 第47页 |
| ·软件平台 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 虚拟古建筑系统的实现 | 第50-67页 |
| ·系统的 CAD 平面图实现 | 第50-52页 |
| ·模型平面图实现 | 第50页 |
| ·场景平面地图实现 | 第50-52页 |
| ·系统的三维场景建模实现 | 第52-59页 |
| ·建筑物建模实现 | 第52-56页 |
| ·其它场景建模实现 | 第56-59页 |
| ·系统的交互漫游实现 | 第59-62页 |
| ·漫游交互实现 | 第59-60页 |
| ·碰撞检测实现 | 第60-62页 |
| ·虚拟漫游的发布 | 第62页 |
| ·系统展示 | 第62-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第六章 结束语 | 第67-69页 |
| ·总结 | 第67页 |
| ·展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-75页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第75-76页 |
| 附录 A 碰撞检测主要代码 | 第76-78页 |