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基于虚拟现实的古建筑三维场景构建研究与实现

表目录第1-8页
图目录第8-10页
摘要第10-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·选题背景第12-13页
   ·研究意义第13-15页
   ·国内外研究现状第15-16页
     ·国外研究现状第15页
     ·国内研究现状第15-16页
   ·主要工作和论文结构第16-18页
     ·主要工作第16-17页
     ·论文结构第17-18页
第二章 虚拟现实技术和古建筑特点第18-31页
   ·虚拟现实技术概述第18-23页
     ·基本概念第18-20页
     ·发展现状及应用第20-23页
     ·虚拟现实与仿真第23页
   ·建筑表现与建模技术方法第23-26页
     ·建筑表现第23-24页
     ·建模技术介绍第24页
     ·建模方法比较第24-26页
   ·中国古建筑基础第26-30页
     ·古建筑分类及特点第26-28页
     ·古建筑结构特征分析第28-29页
     ·单体建筑的组成构件第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 虚拟古建筑三维场景构建的技术路线第31-36页
   ·研究方法和技术路线第31-35页
     ·前期阶段第31-32页
     ·中期阶段第32-35页
     ·后期阶段第35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 虚拟古建筑系统的设计第36-50页
   ·系统需求分析第36-37页
     ·系统的功能需求第36页
     ·系统的可行性分析第36-37页
   ·系统总体设计第37-40页
     ·系统的体系结构第37-40页
     ·系统的流程设计第40页
   ·系统的功能模块设计第40-47页
     ·数据采集模块设计第40-42页
     ·模型建立模块设计第42-44页
     ·交互漫游模块设计第44-47页
   ·系统的开发平台第47-49页
     ·硬件平台第47页
     ·软件平台第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 虚拟古建筑系统的实现第50-67页
   ·系统的 CAD 平面图实现第50-52页
     ·模型平面图实现第50页
     ·场景平面地图实现第50-52页
   ·系统的三维场景建模实现第52-59页
     ·建筑物建模实现第52-56页
     ·其它场景建模实现第56-59页
   ·系统的交互漫游实现第59-62页
     ·漫游交互实现第59-60页
     ·碰撞检测实现第60-62页
     ·虚拟漫游的发布第62页
   ·系统展示第62-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 结束语第67-69页
   ·总结第67页
   ·展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-75页
作者在学期间取得的学术成果第75-76页
附录 A 碰撞检测主要代码第76-78页

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