摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
目录 | 第9-13页 |
第1章 绪论 | 第13-23页 |
·研究背景与意义 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-20页 |
·组合成像技术概述 | 第14-15页 |
·虚拟视点合成技术 | 第15-17页 |
·立体元图像阵列的压缩编码理论 | 第17-20页 |
·论文主要研究内容及安排 | 第20-23页 |
第2章 组合成像系统中的关键技术 | 第23-43页 |
·理想的组合成像系统 | 第23-24页 |
·立体元图像阵列的生成技术 | 第24-28页 |
·组合成像真实立体显示技术 | 第28-31页 |
·基于深度图的虚拟视点绘制技术 | 第31-35页 |
·分布式编码 | 第35-42页 |
·分布式编码的理论基础 | 第35-37页 |
·PRISM编解码框架 | 第37-40页 |
·分布式编码与立体元图像阵列的结合 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第3章 基于稀疏视点采集的立体元图像阵列合成方法 | 第43-55页 |
·稀疏视点采集 | 第43页 |
·生成立体元图像阵列 | 第43-49页 |
·计算视差图 | 第44-45页 |
·重构拍摄对象的空间位置 | 第45-47页 |
·统一坐标系 | 第47页 |
·并行映射生成立体元图像阵列 | 第47-48页 |
·空洞填补 | 第48-49页 |
·实验结果及分析 | 第49-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第4章 离散视点采集结合窗截取的立体元图像阵列生成方法 | 第55-71页 |
·子图像阵列 | 第55-58页 |
·立体元图像阵列与子图像阵列之间的光学映射关系 | 第55-56页 |
·子图像特性 | 第56-58页 |
·离散视点采集系统 | 第58-61页 |
·窗截取算法 | 第61-64页 |
·生成立体元图像阵列 | 第64-66页 |
·设置截取窗参数 | 第64-65页 |
·生成子图像阵列和立体元图像阵列 | 第65-66页 |
·实验结果及分析 | 第66-69页 |
·本章小结 | 第69-71页 |
第5章 基于深度图绘制技术的二维虚拟视点合成方法 | 第71-81页 |
·二维虚拟视点合成结构 | 第71-72页 |
·水平和垂直方向虚拟视点合成 | 第72-74页 |
·生成初始虚拟视点图像 | 第72-73页 |
·伪影消除及合并 | 第73页 |
·空洞填补 | 第73-74页 |
·斜线方向虚拟视点合成 | 第74-76页 |
·生成初始虚拟视点图像 | 第74-76页 |
·初始虚拟视点图像合并 | 第76页 |
·实验结果及分析 | 第76-79页 |
·本章小结 | 第79-81页 |
第6章 立体元图像阵列的分布式预测编码 | 第81-91页 |
·立体元图像阵列变换成子图像阵列 | 第81-82页 |
·编码结构 | 第82-83页 |
·最优位移预测 | 第83-84页 |
·K、C1 和C2 类子图像编解码 | 第84-86页 |
·帧间编解码 | 第86-87页 |
·码流结构 | 第87页 |
·实验结果及分析 | 第87-90页 |
·本章小结 | 第90-91页 |
第7章 基于透镜阵列的组合成像系统显示 | 第91-103页 |
·组合成像系统的显示特性 | 第91-93页 |
·一维组合成像显示系统 | 第93-99页 |
·一维组合成像系统显示平台 | 第93-94页 |
·视点图像的计算机模拟重构 | 第94-96页 |
·一维组合成像技术与基于视差的光栅显示技术的区别 | 第96-99页 |
·二维组合成像显示系统 | 第99页 |
·实验结果及分析 | 第99-102页 |
·本章小结 | 第102-103页 |
第8章 总结与展望 | 第103-107页 |
·工作总结 | 第103-104页 |
·工作展望 | 第104-107页 |
参考文献 | 第107-119页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第119-121页 |
致谢 | 第121页 |