基于DirectX的三维虚拟仓库的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究的目的及意义 | 第9-10页 |
·课题研究的背景 | 第9页 |
·课题研究的目的 | 第9-10页 |
·课题研究的意义 | 第10页 |
·国内外研究概况 | 第10-12页 |
·国外目前的研究情况 | 第10-11页 |
·国内目前的研究情况 | 第11-12页 |
·课题研究的主要工作 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第2章 相关技术介绍 | 第13-21页 |
·虚拟现实技术简介 | 第13页 |
·常用虚拟现实建模语言简介及比较 | 第13-15页 |
·VRML | 第13-14页 |
·JAVA 3D | 第14页 |
·OPENGL | 第14页 |
·DIRECTX | 第14页 |
·常用虚拟现实建模语言的比较 | 第14-15页 |
·实体操纵学原理 | 第15-16页 |
·三维几何变换 | 第15页 |
·坐标变换 | 第15-16页 |
·三维观察 | 第16页 |
·三维场景渲染技术 | 第16-17页 |
·漫游技术 | 第17-18页 |
·用于虚拟环境漫游实现的具体技术 | 第17-18页 |
·漫游技术的讨论 | 第18页 |
·鼠标拾取技术 | 第18-19页 |
·碰撞检测技术 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 三维虚拟仓库系统的设计 | 第21-33页 |
·系统简介 | 第21-22页 |
·系统环境分析 | 第22页 |
·建模工具 | 第22页 |
·开发工具 | 第22页 |
·系统设计 | 第22-30页 |
·系统界面 | 第23-24页 |
·系统的三维引擎 | 第24页 |
·数据库设计 | 第24-25页 |
·场景加载 | 第25-27页 |
·场景漫游技术 | 第27-28页 |
·鼠标拾取 | 第28-30页 |
·碰撞检测算法 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-33页 |
第4章 三维虚拟仓库系统的实现 | 第33-53页 |
·引擎主程序框架 | 第33-38页 |
·WINMAIN()主函数 | 第33-34页 |
·引擎的用户接口 | 第34页 |
·主程序框架流程 | 第34-36页 |
·回调函数 | 第36-37页 |
·主程序框架的实现 | 第37-38页 |
·引入数据库 | 第38-41页 |
·场景在内存中存储的数据结构 | 第38-40页 |
·实体管理与数据库引擎类工作原理 | 第40-41页 |
·场景模型及加载 | 第41页 |
·场景漫游的实现 | 第41-42页 |
·鼠标拾取 | 第42-48页 |
·拾取射线在 DIRECTX 的实现 | 第42-43页 |
·包围体拾取算法 | 第43-46页 |
·包围体拾取的意义 | 第46页 |
·适用于三维虚拟仓库的鼠标拾取算法 | 第46-48页 |
·碰撞检测算法的实现 | 第48-50页 |
·漫游场景下的可视化管理 | 第50-51页 |
·实体查询 | 第50-51页 |
·场景修改 | 第51页 |
·测试 | 第51-52页 |
·运行效果 | 第51-52页 |
·性能测试 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
个人简历 | 第59页 |