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基于DirectX的三维虚拟仓库的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题研究的目的及意义第9-10页
     ·课题研究的背景第9页
     ·课题研究的目的第9-10页
     ·课题研究的意义第10页
   ·国内外研究概况第10-12页
     ·国外目前的研究情况第10-11页
     ·国内目前的研究情况第11-12页
   ·课题研究的主要工作第12页
   ·本章小结第12-13页
第2章 相关技术介绍第13-21页
   ·虚拟现实技术简介第13页
   ·常用虚拟现实建模语言简介及比较第13-15页
     ·VRML第13-14页
     ·JAVA 3D第14页
     ·OPENGL第14页
     ·DIRECTX第14页
     ·常用虚拟现实建模语言的比较第14-15页
   ·实体操纵学原理第15-16页
     ·三维几何变换第15页
     ·坐标变换第15-16页
     ·三维观察第16页
   ·三维场景渲染技术第16-17页
   ·漫游技术第17-18页
     ·用于虚拟环境漫游实现的具体技术第17-18页
     ·漫游技术的讨论第18页
   ·鼠标拾取技术第18-19页
   ·碰撞检测技术第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 三维虚拟仓库系统的设计第21-33页
   ·系统简介第21-22页
   ·系统环境分析第22页
     ·建模工具第22页
     ·开发工具第22页
   ·系统设计第22-30页
     ·系统界面第23-24页
     ·系统的三维引擎第24页
     ·数据库设计第24-25页
     ·场景加载第25-27页
     ·场景漫游技术第27-28页
     ·鼠标拾取第28-30页
     ·碰撞检测算法第30页
   ·本章小结第30-33页
第4章 三维虚拟仓库系统的实现第33-53页
   ·引擎主程序框架第33-38页
     ·WINMAIN()主函数第33-34页
     ·引擎的用户接口第34页
     ·主程序框架流程第34-36页
     ·回调函数第36-37页
     ·主程序框架的实现第37-38页
   ·引入数据库第38-41页
     ·场景在内存中存储的数据结构第38-40页
     ·实体管理与数据库引擎类工作原理第40-41页
   ·场景模型及加载第41页
   ·场景漫游的实现第41-42页
   ·鼠标拾取第42-48页
     ·拾取射线在 DIRECTX 的实现第42-43页
     ·包围体拾取算法第43-46页
     ·包围体拾取的意义第46页
     ·适用于三维虚拟仓库的鼠标拾取算法第46-48页
   ·碰撞检测算法的实现第48-50页
   ·漫游场景下的可视化管理第50-51页
     ·实体查询第50-51页
     ·场景修改第51页
   ·测试第51-52页
     ·运行效果第51-52页
     ·性能测试第52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
个人简历第59页

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