摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
·体验设计趋势:由“硬”变“软”再“融合” | 第7-10页 |
·虚实融合的概念店:儿童的“新乐园” | 第10-12页 |
·用体验代替宣讲:品牌内涵的表达 | 第12-14页 |
第2章 “体验优先”的概念店对推广卡通形象的重要意义 | 第14-27页 |
·虚实融合:卡通形象概念店新体验 | 第14-18页 |
·卡通形象概念店 | 第14-15页 |
·卡通形象概念店与儿童的关系 | 第15-17页 |
·卡通形象概念店的意义 | 第17-18页 |
·卡通形象品牌的主题性体验 | 第18-20页 |
·主题设计 | 第18-19页 |
·主题设计的流程 | 第19-20页 |
·卡通形象概念店的体验设计 | 第20-27页 |
·体验设计 | 第20-21页 |
·体验设计的特质 | 第21-22页 |
·体验设计的五个基本原则 | 第22-25页 |
·体验设计的方式 | 第25-27页 |
第3章 包围生活方式的设计:卡通形象概念店的创新体验融合 | 第27-44页 |
·以实物展陈为主的传统卡通形象店铺 | 第27-30页 |
·传统卡通形象店铺的商品展陈 | 第27-29页 |
·传统卡通形象店铺的局限性 | 第29-30页 |
·儿童与虚拟元素的模拟融合 | 第30-35页 |
·儿童与虚拟场景的配合关系 | 第31-33页 |
·儿童与虚拟角色的对应关系 | 第33-34页 |
·儿童与虚拟产品的增益关系 | 第34-35页 |
·实体产品与虚拟元素的间接融合 | 第35-40页 |
·实体产品与虚拟场景的配合关系 | 第35-36页 |
·实体产品与虚拟角色的对应关系 | 第36-39页 |
·实体产品与虚拟产品的增益关系 | 第39-40页 |
·现实世界与虚拟世界的呼应关系 | 第40-44页 |
·实体产品在虚拟世界中的存在感 | 第40-41页 |
·实体产品与虚拟世界的联结通道 | 第41-43页 |
·实体产品在虚拟世界的境况延伸 | 第43-44页 |
第4章 卡通形象概念店的创新体验设计策略 | 第44-50页 |
·卡通形象品牌与设计定位 | 第44-45页 |
·卡通形象品牌定位 | 第44-45页 |
·卡通形象概念店的设计定位 | 第45页 |
·明确卡通形象概念店的设计主题 | 第45-48页 |
·直接挖掘主题 | 第46-47页 |
·间接复制主题 | 第47页 |
·整合资源主题 | 第47-48页 |
·卡通形象概念店的整体体验 | 第48-50页 |
·注重实体空间与虚拟空间的体验融合 | 第48-49页 |
·注重实体产品与虚拟产品的互动融合 | 第49-50页 |
结语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
图片索引 | 第53-55页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |