基于Play的用户匹配与内容推荐系统设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·研究内容及研究意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究概况 | 第13-15页 |
| ·论文的组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 系统关键理论和技术研究 | 第16-34页 |
| ·用户匹配 | 第16-21页 |
| ·线性分类器 | 第16-18页 |
| ·结合核方法的分类器 | 第18-20页 |
| ·支持向量机 | 第20-21页 |
| ·内容推荐 | 第21-29页 |
| ·协同过滤技术简介 | 第22-23页 |
| ·基于用户的协同过滤 | 第23-26页 |
| ·基于物品的协同过滤 | 第26-28页 |
| ·两种协同过滤技术的比较 | 第28-29页 |
| ·PLAY 开发框架 | 第29-33页 |
| ·MVC 应用模型 | 第30-31页 |
| ·Play 对 HTTP 请求的响应过程 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第34-44页 |
| ·系统的目标和适用范围 | 第34页 |
| ·系统的功能需求 | 第34-35页 |
| ·系统的非功能需求 | 第35页 |
| ·系统行为分析 | 第35-43页 |
| ·系统用例图 | 第35-37页 |
| ·用例描述 | 第37-40页 |
| ·系统类图 | 第40页 |
| ·系统时序图 | 第40-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第四章 系统设计 | 第44-61页 |
| ·系统结构设计 | 第44-45页 |
| ·基本功能设计 | 第45-53页 |
| ·功能详细设计 | 第46-50页 |
| ·系统数据设计 | 第50-53页 |
| ·用户匹配模块设计 | 第53-57页 |
| ·匹配数据集设计 | 第54-55页 |
| ·用户匹配流程设计 | 第55页 |
| ·匹配列表展现与用户反馈设计 | 第55-57页 |
| ·内容推荐模块设计 | 第57-60页 |
| ·推荐数据集设计 | 第58-59页 |
| ·推荐列表展现设计 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第五章 系统实现 | 第61-80页 |
| ·PLAY 应用程序的实现 | 第61-69页 |
| ·模型实现 | 第61-63页 |
| ·功能实现 | 第63-69页 |
| ·用户匹配功能实现 | 第69-74页 |
| ·匹配数据集构建 | 第69-71页 |
| ·匹配模型训练 | 第71-72页 |
| ·匹配列表生成 | 第72-73页 |
| ·匹配列表展现与用户反馈 | 第73-74页 |
| ·内容推荐功能实现 | 第74-79页 |
| ·用户评分数据集 | 第75-76页 |
| ·推荐系统引擎实现 | 第76-77页 |
| ·推荐列表的实现 | 第77-79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 第六章 系统测试与分析 | 第80-87页 |
| ·测试环境 | 第80页 |
| ·系统测试 | 第80-84页 |
| ·单元测试 | 第80-81页 |
| ·功能测试 | 第81-82页 |
| ·验收测试 | 第82页 |
| ·测试用例列表 | 第82-83页 |
| ·测试结果 | 第83-84页 |
| ·性能测试 | 第84-86页 |
| ·匹配性能测试 | 第84-86页 |
| ·推荐性能测试 | 第86页 |
| ·本章小结 | 第86-87页 |
| 第七章 总结与展望 | 第87-89页 |
| ·论文总结 | 第87-88页 |
| ·未来工作展望 | 第88-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-94页 |