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一种改进的ETF模型及其在绝版套刻版画模拟中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题的研究背景及意义第10-12页
   ·论文的主要内容第12-13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第二章 矢量场可视化技术以及线积分卷积(LIC)简介第15-25页
   ·矢量场可视化技术简介第15页
   ·线积分卷积第15-24页
     ·线积分卷积原理第16-17页
     ·噪声场纹理图像第17-18页
     ·矢量场第18-19页
       ·矢量场的描述方法第18页
       ·矢量场的生成方法第18-19页
     ·局部流线的生成方法第19-20页
     ·线积分卷积过程第20页
     ·迭代的LIC第20-21页
     ·自适应的积分长度第21-24页
       ·固定的积分长度L第21-22页
       ·自适应积分长度的提出第22页
       ·自适应积分长度的生成方法第22-23页
       ·自适应积分长度的理论依据第23页
       ·自适应积分长度与固定积分长度的实验对比第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 一种改进的ETF模型及在油画与风格化边缘上的应用第25-43页
   ·图像自身矢量场的计算第25-26页
   ·改进的ETF模型第26-29页
   ·油画风格画的绘制第29-34页
     ·油画风格画的绘制过程第29-31页
       ·油画中的噪声点第30-31页
     ·抽象的油画风格画第31-34页
   ·风格化边缘及抽象化第34-42页
     ·风格化边缘的提取方法第34-38页
     ·抽象的风格化边缘第38-40页
     ·增加预处理的风格化边缘第40-41页
     ·膨胀的风格化边缘第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 基于纹理合成与基于流线的刻痕纹理生成方法第43-62页
   ·纹理的介绍第43-44页
     ·纹理的定义第43-44页
     ·纹理的分类第44页
   ·纹理合成技术介绍第44-45页
   ·纹理合成技术的发展历程第45-47页
   ·基于样图纹理合成技术的典型算法介绍第47-52页
     ·Markov Random Field(MRF)模型第47页
     ·基于点匹配的方法第47-49页
       ·像素点邻域第47-48页
       ·像素的邻域匹配第48页
       ·WL算法第48-49页
     ·基于块匹配的方法第49-52页
       ·纹理块重叠的边界及边界误差第50页
       ·Image Quilting算法第50-52页
   ·基于样本的刻痕纹理合成第52-54页
   ·基于流线生成刻痕方法提出的背景第54-55页
   ·基于流线生成刻痕方法的思想第55页
   ·基于流线生成刻痕的过程步骤第55-59页
   ·基于流线生成刻痕的意义第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 云南绝版套刻版画的模拟研究第62-70页
   ·云南绝版套刻版画的介绍第62页
   ·云南绝版套刻刀法的介绍第62-64页
   ·对黑白木刻的模拟第64-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-71页
   ·论文工作总结第70页
   ·未来研究工作展望第70-71页
参考文献第71-76页
攻读硕士学位期间发表的论文第76-77页
参加的项目第77-78页
致谢第78页

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