摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题的研究背景及意义 | 第10-12页 |
·论文的主要内容 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 矢量场可视化技术以及线积分卷积(LIC)简介 | 第15-25页 |
·矢量场可视化技术简介 | 第15页 |
·线积分卷积 | 第15-24页 |
·线积分卷积原理 | 第16-17页 |
·噪声场纹理图像 | 第17-18页 |
·矢量场 | 第18-19页 |
·矢量场的描述方法 | 第18页 |
·矢量场的生成方法 | 第18-19页 |
·局部流线的生成方法 | 第19-20页 |
·线积分卷积过程 | 第20页 |
·迭代的LIC | 第20-21页 |
·自适应的积分长度 | 第21-24页 |
·固定的积分长度L | 第21-22页 |
·自适应积分长度的提出 | 第22页 |
·自适应积分长度的生成方法 | 第22-23页 |
·自适应积分长度的理论依据 | 第23页 |
·自适应积分长度与固定积分长度的实验对比 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 一种改进的ETF模型及在油画与风格化边缘上的应用 | 第25-43页 |
·图像自身矢量场的计算 | 第25-26页 |
·改进的ETF模型 | 第26-29页 |
·油画风格画的绘制 | 第29-34页 |
·油画风格画的绘制过程 | 第29-31页 |
·油画中的噪声点 | 第30-31页 |
·抽象的油画风格画 | 第31-34页 |
·风格化边缘及抽象化 | 第34-42页 |
·风格化边缘的提取方法 | 第34-38页 |
·抽象的风格化边缘 | 第38-40页 |
·增加预处理的风格化边缘 | 第40-41页 |
·膨胀的风格化边缘 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 基于纹理合成与基于流线的刻痕纹理生成方法 | 第43-62页 |
·纹理的介绍 | 第43-44页 |
·纹理的定义 | 第43-44页 |
·纹理的分类 | 第44页 |
·纹理合成技术介绍 | 第44-45页 |
·纹理合成技术的发展历程 | 第45-47页 |
·基于样图纹理合成技术的典型算法介绍 | 第47-52页 |
·Markov Random Field(MRF)模型 | 第47页 |
·基于点匹配的方法 | 第47-49页 |
·像素点邻域 | 第47-48页 |
·像素的邻域匹配 | 第48页 |
·WL算法 | 第48-49页 |
·基于块匹配的方法 | 第49-52页 |
·纹理块重叠的边界及边界误差 | 第50页 |
·Image Quilting算法 | 第50-52页 |
·基于样本的刻痕纹理合成 | 第52-54页 |
·基于流线生成刻痕方法提出的背景 | 第54-55页 |
·基于流线生成刻痕方法的思想 | 第55页 |
·基于流线生成刻痕的过程步骤 | 第55-59页 |
·基于流线生成刻痕的意义 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 云南绝版套刻版画的模拟研究 | 第62-70页 |
·云南绝版套刻版画的介绍 | 第62页 |
·云南绝版套刻刀法的介绍 | 第62-64页 |
·对黑白木刻的模拟 | 第64-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-71页 |
·论文工作总结 | 第70页 |
·未来研究工作展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76-77页 |
参加的项目 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |