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武术套路课件的设计制作与教学效果分析

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 前言第9-15页
   ·选题依据第9-10页
   ·研究目的第10页
   ·研究意义第10页
   ·相关研究综述第10-15页
     ·虚拟现实技术的概念第10页
     ·虚拟现实的特征第10-11页
     ·虚拟现实系统的构成第11页
     ·虚拟现实的分类第11-12页
     ·应用虚拟现实的武术多媒体教学系统的研究现状第12-15页
2 研究对象与研究方法第15-17页
   ·研究对象第15页
   ·研究方法第15-17页
     ·文献法第15页
     ·问卷调查法第15页
     ·实验法(具体见3.4)第15页
     ·数理统计法第15-17页
3 结果与分析第17-33页
   ·对武术套路多媒体教学的设计和制作要求第17-21页
     ·武术套路多媒体课件设计和制作应本着以学为中心的目的思想第17-18页
     ·武术套路多媒体课件创设的情景应具有较高的教育性和真实性第18页
     ·武术套路技术动作课件的制作中应设置强大的交互功能第18-19页
     ·武术套路多媒体课件设计和制作应利用各种资源第19-20页
     ·教学课件中展示的技术动作应正确第20页
     ·展示的技术动作应清晰,突出重点环节第20-21页
     ·从多角度完整展示技术动作第21页
   ·虚拟现实应用于武术多媒体教学课件的要求第21-23页
     ·设计目标和思路第22页
     ·系统创设结构第22-23页
     ·虚拟现实制作软件的选取第23页
   ·应用虚拟现实实现武术套路多媒体教学课件的制作第23-28页
     ·界面和导航设计第23-26页
     ·媒体收集和制作第26-28页
       ·解剖学数据参数收集第26页
       ·运动学数据参数收集第26页
       ·创建三维运动员人体模型第26页
       ·三维动画技术动作设置第26-27页
       ·三维交互设置第27页
       ·其他素材的制作第27页
       ·武术套路多媒体课件的打包发布第27-28页
   ·教学效果实验第28-33页
     ·实验假设第28页
     ·实验对象第28页
     ·实验方法第28-30页
     ·实验效果分析第30-31页
     ·不足和改进方法第31-33页
4 结论与建议第33-35页
   ·结论第33页
   ·建议第33-35页
参考文献第35-39页
附录第39-43页
致谢第43-44页

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