| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 前言 | 第9-15页 |
| ·选题依据 | 第9-10页 |
| ·研究目的 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10页 |
| ·相关研究综述 | 第10-15页 |
| ·虚拟现实技术的概念 | 第10页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实系统的构成 | 第11页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第11-12页 |
| ·应用虚拟现实的武术多媒体教学系统的研究现状 | 第12-15页 |
| 2 研究对象与研究方法 | 第15-17页 |
| ·研究对象 | 第15页 |
| ·研究方法 | 第15-17页 |
| ·文献法 | 第15页 |
| ·问卷调查法 | 第15页 |
| ·实验法(具体见3.4) | 第15页 |
| ·数理统计法 | 第15-17页 |
| 3 结果与分析 | 第17-33页 |
| ·对武术套路多媒体教学的设计和制作要求 | 第17-21页 |
| ·武术套路多媒体课件设计和制作应本着以学为中心的目的思想 | 第17-18页 |
| ·武术套路多媒体课件创设的情景应具有较高的教育性和真实性 | 第18页 |
| ·武术套路技术动作课件的制作中应设置强大的交互功能 | 第18-19页 |
| ·武术套路多媒体课件设计和制作应利用各种资源 | 第19-20页 |
| ·教学课件中展示的技术动作应正确 | 第20页 |
| ·展示的技术动作应清晰,突出重点环节 | 第20-21页 |
| ·从多角度完整展示技术动作 | 第21页 |
| ·虚拟现实应用于武术多媒体教学课件的要求 | 第21-23页 |
| ·设计目标和思路 | 第22页 |
| ·系统创设结构 | 第22-23页 |
| ·虚拟现实制作软件的选取 | 第23页 |
| ·应用虚拟现实实现武术套路多媒体教学课件的制作 | 第23-28页 |
| ·界面和导航设计 | 第23-26页 |
| ·媒体收集和制作 | 第26-28页 |
| ·解剖学数据参数收集 | 第26页 |
| ·运动学数据参数收集 | 第26页 |
| ·创建三维运动员人体模型 | 第26页 |
| ·三维动画技术动作设置 | 第26-27页 |
| ·三维交互设置 | 第27页 |
| ·其他素材的制作 | 第27页 |
| ·武术套路多媒体课件的打包发布 | 第27-28页 |
| ·教学效果实验 | 第28-33页 |
| ·实验假设 | 第28页 |
| ·实验对象 | 第28页 |
| ·实验方法 | 第28-30页 |
| ·实验效果分析 | 第30-31页 |
| ·不足和改进方法 | 第31-33页 |
| 4 结论与建议 | 第33-35页 |
| ·结论 | 第33页 |
| ·建议 | 第33-35页 |
| 参考文献 | 第35-39页 |
| 附录 | 第39-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |