中国当代文化背景下艺术设计的行为化镜像
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1. 何为行为化镜像 | 第8-10页 |
| ·艺术设计的行为化 | 第8页 |
| ·文化与艺术设计的行为化镜像 | 第8页 |
| ·艺术设计的行为化趋势 | 第8-10页 |
| 2. 当代文化发展对设计的影响 | 第10-12页 |
| ·中国文化的变革 | 第10页 |
| ·当代中国文化的融合 | 第10-12页 |
| 3. 当代文化特点以及对设计的影响 | 第12-24页 |
| ·地域性文化界限的模糊 | 第12-14页 |
| ·大众传媒下的地域文化界限模糊 | 第12-13页 |
| ·中国当代文化艺术的反应 | 第13页 |
| ·如何代表中国文化内涵 | 第13-14页 |
| ·虚拟世界与现实世界的模糊 | 第14-16页 |
| ·虚拟世界带来的巨大财富 | 第14-15页 |
| ·虚拟世界带来的现实缺失 | 第15页 |
| ·虚拟与现实对艺术的两面性反应 | 第15-16页 |
| ·雅俗界限的模糊 | 第16-18页 |
| ·高雅文化地位的撼动 | 第16页 |
| ·大众艺术的兴起 | 第16-17页 |
| ·非物质文化遗产 | 第17页 |
| ·艺术中的大众文化 | 第17-18页 |
| ·年龄界限的模糊 | 第18-20页 |
| ·文化包容程度的无限扩大 | 第18页 |
| ·受众者渴求突破追求新鲜 | 第18-19页 |
| ·年龄界限模糊带来的多方面影响 | 第19-20页 |
| ·审美的怪诞现象 | 第20-21页 |
| ·怪诞文化的产生 | 第20页 |
| ·怪诞艺术的含义 | 第20-21页 |
| ·人与自然的和谐设计 | 第21-24页 |
| 4. 艺术设计的行为化镜像 | 第24-48页 |
| ·消费文化对艺术设计的行为化导向 | 第24-29页 |
| ·消费文化的潮流 | 第24页 |
| ·消费产品的行为化设计 | 第24-29页 |
| ·展示艺术设计的行为化 | 第29-34页 |
| ·世博会中艺术设计的行为化 | 第29-32页 |
| ·其他活动展览中艺术设计的行为化表现 | 第32-34页 |
| ·景观设计中的行为化 | 第34-37页 |
| ·如何参与到自然中去 | 第34页 |
| ·中国当代的大地艺术 | 第34-36页 |
| ·其他行为化的景观设计 | 第36-37页 |
| ·信息科技文化下艺术设计的行为化 | 第37-39页 |
| ·信息科技文化为艺术提供了更多的可能 | 第37页 |
| ·科技影像下艺术设计的行为化 | 第37-39页 |
| ·通俗文化对艺术设计的行为化导向 | 第39-48页 |
| ·装置艺术的兴起 | 第39-45页 |
| ·行为艺术 | 第45页 |
| ·受大众文化影响的其他艺术设计的行为化 | 第45-48页 |
| 5. 启示与总结 | 第48-51页 |
| 参考文献 | 第51-52页 |
| 个人简介 | 第52-53页 |
| 导师简介 | 第53-54页 |
| 获得成果目录 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55页 |