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基于HTML5的移动应用的研究与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究的目的及意义第11页
   ·论文主要内容及组织架构第11-13页
第二章 HTML5与JavaScript技术分析第13-17页
   ·HTML5核心技术分析第13-14页
   ·JavaScript的关键技术分析第14-16页
     ·ECMAScript分析第14-15页
     ·浏览器对象模型BOM与文档对象模型DOM第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第三章 基于HTML5的应用引擎的设计与实现第17-63页
   ·应用引擎的设计及总体架构第17-20页
     ·功能模块设计第17-19页
     ·总体架构第19-20页
     ·总体要求第20页
   ·兼容多浏览器的事件监听处理第20-24页
     ·事件类型分析第20-21页
     ·兼容不同浏览器的事件监听处理实现第21-24页
   ·应用引擎的名字空间生成及方法绑定第24-26页
     ·具体实现第24-26页
     ·名字空间在引擎中的使用说明第26页
   ·资源加载模块的设计与实现第26-30页
   ·声音播放模块第30-35页
     ·AUDIO元素使用分析第30页
     ·适配多浏览器的音频资源选择加载方法第30-32页
     ·声音加载与叠加播放的实现第32-35页
   ·应用状态及其超时自调用第35-37页
   ·动画绘制模块的设计与实现第37-43页
     ·适配屏幕的画布初始化第37-38页
     ·使用CANVAS实现动画方法分析第38-39页
     ·动画绘制的实现第39-42页
     ·双缓冲技术的实现第42-43页
   ·精灵模块的设计与实现第43-51页
     ·精灵对象基本功能的设计与实现第43-45页
     ·用户控制的精灵的实现第45-47页
     ·人工智能在敌人精灵实现中的应用第47-51页
   ·触摸交互的实现第51-52页
   ·碰撞检测模块第52-56页
     ·规则图形碰撞检测的实现第52-53页
     ·不规则图形碰撞检测的实现第53-56页
   ·场景绘制与视野选择第56-60页
     ·场景绘制第56-58页
     ·视野选择第58-60页
   ·离线数据存储与读取第60-62页
     ·localStorage用法分析第60-61页
     ·localStorage在HTML5游戏应用中的使用第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第四章 基于HTML5的应用引擎的使用与测试优化第63-69页
   ·一款飞行射击类游戏的实现第63-66页
     ·总体架构及状态转换关系第63-64页
     ·游戏内容的实现第64-66页
   ·应用的测试与引擎优化第66-68页
     ·多操作系统多浏览器的测试及结果第66页
     ·应用实例中内存泄露的查找与修改第66-67页
     ·引擎性能的优化第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 HTML5应用服务器的开发第69-89页
   ·服务器与智能移动终端的交互原理第69-70页
   ·Servlet、TOMCAT服务器分析第70-71页
   ·HTML5应用服务器搭建方法第71-72页
   ·HTML5应用服务器信息管理功能开发第72-85页
     ·Servlet与手机浏览器交互流程第72-74页
     ·手机端数据发送的设计与实现第74-76页
     ·服务器端数据接收的设计与实现第76-79页
     ·与MySQL数据库进行交互的实现第79-83页
     ·游戏实例中分数查询的实现第83-85页
   ·压力测试与服务器优化第85-88页
     ·压力测试第85-86页
     ·测试结果及分析第86-87页
     ·服务器优化第87-88页
   ·本章小结第88-89页
第六章 总结与展望第89-91页
   ·工作总结第89-90页
   ·HTML5前景展望第90-91页
参考文献第91-93页
致谢第93-94页
攻读学位期间发表的学术论文目录第94页

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