摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究的目的及意义 | 第11页 |
·论文主要内容及组织架构 | 第11-13页 |
第二章 HTML5与JavaScript技术分析 | 第13-17页 |
·HTML5核心技术分析 | 第13-14页 |
·JavaScript的关键技术分析 | 第14-16页 |
·ECMAScript分析 | 第14-15页 |
·浏览器对象模型BOM与文档对象模型DOM | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第三章 基于HTML5的应用引擎的设计与实现 | 第17-63页 |
·应用引擎的设计及总体架构 | 第17-20页 |
·功能模块设计 | 第17-19页 |
·总体架构 | 第19-20页 |
·总体要求 | 第20页 |
·兼容多浏览器的事件监听处理 | 第20-24页 |
·事件类型分析 | 第20-21页 |
·兼容不同浏览器的事件监听处理实现 | 第21-24页 |
·应用引擎的名字空间生成及方法绑定 | 第24-26页 |
·具体实现 | 第24-26页 |
·名字空间在引擎中的使用说明 | 第26页 |
·资源加载模块的设计与实现 | 第26-30页 |
·声音播放模块 | 第30-35页 |
·AUDIO元素使用分析 | 第30页 |
·适配多浏览器的音频资源选择加载方法 | 第30-32页 |
·声音加载与叠加播放的实现 | 第32-35页 |
·应用状态及其超时自调用 | 第35-37页 |
·动画绘制模块的设计与实现 | 第37-43页 |
·适配屏幕的画布初始化 | 第37-38页 |
·使用CANVAS实现动画方法分析 | 第38-39页 |
·动画绘制的实现 | 第39-42页 |
·双缓冲技术的实现 | 第42-43页 |
·精灵模块的设计与实现 | 第43-51页 |
·精灵对象基本功能的设计与实现 | 第43-45页 |
·用户控制的精灵的实现 | 第45-47页 |
·人工智能在敌人精灵实现中的应用 | 第47-51页 |
·触摸交互的实现 | 第51-52页 |
·碰撞检测模块 | 第52-56页 |
·规则图形碰撞检测的实现 | 第52-53页 |
·不规则图形碰撞检测的实现 | 第53-56页 |
·场景绘制与视野选择 | 第56-60页 |
·场景绘制 | 第56-58页 |
·视野选择 | 第58-60页 |
·离线数据存储与读取 | 第60-62页 |
·localStorage用法分析 | 第60-61页 |
·localStorage在HTML5游戏应用中的使用 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第四章 基于HTML5的应用引擎的使用与测试优化 | 第63-69页 |
·一款飞行射击类游戏的实现 | 第63-66页 |
·总体架构及状态转换关系 | 第63-64页 |
·游戏内容的实现 | 第64-66页 |
·应用的测试与引擎优化 | 第66-68页 |
·多操作系统多浏览器的测试及结果 | 第66页 |
·应用实例中内存泄露的查找与修改 | 第66-67页 |
·引擎性能的优化 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 HTML5应用服务器的开发 | 第69-89页 |
·服务器与智能移动终端的交互原理 | 第69-70页 |
·Servlet、TOMCAT服务器分析 | 第70-71页 |
·HTML5应用服务器搭建方法 | 第71-72页 |
·HTML5应用服务器信息管理功能开发 | 第72-85页 |
·Servlet与手机浏览器交互流程 | 第72-74页 |
·手机端数据发送的设计与实现 | 第74-76页 |
·服务器端数据接收的设计与实现 | 第76-79页 |
·与MySQL数据库进行交互的实现 | 第79-83页 |
·游戏实例中分数查询的实现 | 第83-85页 |
·压力测试与服务器优化 | 第85-88页 |
·压力测试 | 第85-86页 |
·测试结果及分析 | 第86-87页 |
·服务器优化 | 第87-88页 |
·本章小结 | 第88-89页 |
第六章 总结与展望 | 第89-91页 |
·工作总结 | 第89-90页 |
·HTML5前景展望 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第94页 |