基于Struts框架的手机游戏产品管理系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·论文研究来源与背景 | 第9-11页 |
·课题来源 | 第9-10页 |
·选题背景 | 第10-11页 |
·游戏产品管理研究现状 | 第11-12页 |
·主要研究工作 | 第12-13页 |
·研究目标 | 第12页 |
·研究内容 | 第12页 |
·论文的组织结构 | 第12-13页 |
第2章 手机游戏产品管理系统需求分析 | 第13-23页 |
·手机游戏产品管理业务分析 | 第13-17页 |
·手机类型的分析 | 第13-14页 |
·手机游戏业务模型 | 第14-15页 |
·运营商计费手机游戏业务的分析 | 第15-16页 |
·百宝箱和短代 KJAVA 游戏的业务流程 | 第16-17页 |
·手机游戏产品管理系统功能需求分析 | 第17-19页 |
·手机游戏管理系统涉及的技术点 | 第19页 |
·系统主要用例模型 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第3章 手机游戏产品管理系统概要设计 | 第23-31页 |
·系统功能结构 | 第23-24页 |
·基于 MVC 的系统结构 | 第24-25页 |
·基于 B/S 结构的 Web 三层架构图 | 第25-26页 |
·系统网络拓扑结构图 | 第26页 |
·管理系统的数据库设计 | 第26-29页 |
·库表设计 | 第26-28页 |
·管理系统的 E-R 图 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第4章 手机游戏产品管理系统的详细设计 | 第31-45页 |
·管理系统整体页面设计 | 第31页 |
·主要功能模块详细设计 | 第31-44页 |
·视图权限功能模块设计 | 第31-35页 |
·游戏管理功能模块设计 | 第35页 |
·短代游戏下载量统计设计 | 第35-39页 |
·游戏介绍页面设计 | 第39-41页 |
·渠道推广统计设计 | 第41-42页 |
·百宝箱下载量统计设计 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第5章 手机游戏产品管理系统的实现与测试 | 第45-71页 |
·用户权限的实现 | 第45-48页 |
·视图权限功能模块 | 第45-47页 |
·角色定义和分配视图权限 | 第47页 |
·用户定义,分配角色 | 第47-48页 |
·基于 Struts 框架的实现技术 | 第48-60页 |
·Struts 框架简介 | 第48-49页 |
·基于 Struts 框架的实现的登录系统 | 第49-50页 |
·各功能模块的 Struts 组件的实现 | 第50-51页 |
·Struts 自定义标记符库使用 | 第51-53页 |
·显示内容的 JavaBean 组件的设计实现 | 第53-57页 |
·图形化显示统计数据的曲线变化 | 第57-60页 |
·设计通用的数据库接口调用程序 | 第60-62页 |
·自动登录程序和解析 EXCEL 文件的程序设计 | 第62-66页 |
·第三方组件 HttpClient | 第62-63页 |
·系统实现程序设计 | 第63-65页 |
·第三方组件 JXL 操作 Excel 文件 | 第65-66页 |
·手机游戏产品管理系统的测试 | 第66-70页 |
·系统测试方案 | 第66页 |
·系统登录测试用例 | 第66-67页 |
·权限功能测试用例 | 第67-68页 |
·游戏管理测试用例 | 第68-69页 |
·测试结果 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
致谢 | 第75页 |