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基于Struts框架的手机游戏产品管理系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·论文研究来源与背景第9-11页
     ·课题来源第9-10页
     ·选题背景第10-11页
   ·游戏产品管理研究现状第11-12页
   ·主要研究工作第12-13页
     ·研究目标第12页
     ·研究内容第12页
     ·论文的组织结构第12-13页
第2章 手机游戏产品管理系统需求分析第13-23页
   ·手机游戏产品管理业务分析第13-17页
     ·手机类型的分析第13-14页
     ·手机游戏业务模型第14-15页
     ·运营商计费手机游戏业务的分析第15-16页
     ·百宝箱和短代 KJAVA 游戏的业务流程第16-17页
   ·手机游戏产品管理系统功能需求分析第17-19页
   ·手机游戏管理系统涉及的技术点第19页
   ·系统主要用例模型第19-21页
   ·本章小结第21-23页
第3章 手机游戏产品管理系统概要设计第23-31页
   ·系统功能结构第23-24页
   ·基于 MVC 的系统结构第24-25页
   ·基于 B/S 结构的 Web 三层架构图第25-26页
   ·系统网络拓扑结构图第26页
   ·管理系统的数据库设计第26-29页
     ·库表设计第26-28页
     ·管理系统的 E-R 图第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第4章 手机游戏产品管理系统的详细设计第31-45页
   ·管理系统整体页面设计第31页
   ·主要功能模块详细设计第31-44页
     ·视图权限功能模块设计第31-35页
     ·游戏管理功能模块设计第35页
     ·短代游戏下载量统计设计第35-39页
     ·游戏介绍页面设计第39-41页
     ·渠道推广统计设计第41-42页
     ·百宝箱下载量统计设计第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 手机游戏产品管理系统的实现与测试第45-71页
   ·用户权限的实现第45-48页
     ·视图权限功能模块第45-47页
     ·角色定义和分配视图权限第47页
     ·用户定义,分配角色第47-48页
   ·基于 Struts 框架的实现技术第48-60页
     ·Struts 框架简介第48-49页
     ·基于 Struts 框架的实现的登录系统第49-50页
     ·各功能模块的 Struts 组件的实现第50-51页
     ·Struts 自定义标记符库使用第51-53页
     ·显示内容的 JavaBean 组件的设计实现第53-57页
     ·图形化显示统计数据的曲线变化第57-60页
   ·设计通用的数据库接口调用程序第60-62页
   ·自动登录程序和解析 EXCEL 文件的程序设计第62-66页
     ·第三方组件 HttpClient第62-63页
     ·系统实现程序设计第63-65页
     ·第三方组件 JXL 操作 Excel 文件第65-66页
   ·手机游戏产品管理系统的测试第66-70页
     ·系统测试方案第66页
     ·系统登录测试用例第66-67页
     ·权限功能测试用例第67-68页
     ·游戏管理测试用例第68-69页
     ·测试结果第69-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75页

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