| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状和进展 | 第10-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·几种常见平台发展的现状 | 第11-12页 |
| ·相关研究成果 | 第12-13页 |
| ·Symbian和Windows移动平台的理论基础 | 第13-14页 |
| ·Symbian系统的基本概述 | 第13页 |
| ·Windows CE系统 | 第13-14页 |
| ·本文主要研究内容及结构 | 第14-17页 |
| ·本文主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文结构 | 第15-17页 |
| 第2章 跨平台开发框架需求分析 | 第17-21页 |
| ·项目背景 | 第17页 |
| ·项目目标 | 第17页 |
| ·跨平台开发框架的需求分析 | 第17-19页 |
| ·框架的层次结构 | 第18页 |
| ·平台层 | 第18页 |
| ·开发框架层 | 第18-19页 |
| ·框架开发的可行性分析 | 第19页 |
| ·面向的使用用户需求分析 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-21页 |
| 第3章 跨平台开发框架总体设计 | 第21-37页 |
| ·系统总体设计 | 第21-22页 |
| ·设计目标 | 第21页 |
| ·设计方案 | 第21-22页 |
| ·Symbian系统的基本架构与流程 | 第22-27页 |
| ·Symbian系统的基本架构 | 第22-26页 |
| ·Symbian的事件(event)驱动模式 | 第26-27页 |
| ·Windows CE系统的开发流程 | 第27-30页 |
| ·平台的相关层设计 | 第30-33页 |
| ·事件驱动程序设计 | 第30-33页 |
| ·SWCPF的事件驱动程序设计流程 | 第33页 |
| ·独立的游戏层设计 | 第33-34页 |
| ·一般的游戏流程 | 第33-34页 |
| ·开发的语言选择 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 第4章 跨平台开发框架的详细设计与实现 | 第37-51页 |
| ·SWCPF的模块设计与实现 | 第37-39页 |
| ·平台相关层的设计与实现 | 第39-44页 |
| ·应用程序模块设计(Application Module) | 第39-40页 |
| ·图形用户界面模块设计(GUI Module) | 第40-43页 |
| ·网络模块设计(Network Module) | 第43-44页 |
| ·独立的游戏层模块设计与实现 | 第44-50页 |
| ·游戏层的模块类别定义 | 第44-48页 |
| ·类别列表 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第5章 跨平台开发框架设计实例与测试 | 第51-63页 |
| ·应用框架开发游戏的流程 | 第51页 |
| ·实例设计的基本原则 | 第51-52页 |
| ·游戏界面的设计方法 | 第52-53页 |
| ·五子棋实例的设计 | 第53-58页 |
| ·五子棋的背景 | 第53页 |
| ·程序的主要模块 | 第53-54页 |
| ·程序流程图 | 第54-56页 |
| ·游戏界面截图 | 第56-58页 |
| ·基于Symbian和Windows CE跨平台开发框架的测试 | 第58-61页 |
| ·测试环境 | 第58页 |
| ·功能测试 | 第58-59页 |
| ·性能测试 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-63页 |
| 结论 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 附录 | 第69-77页 |
| 附录 1 | 第69页 |
| 附录 2 | 第69-70页 |
| 附录 3 | 第70-73页 |
| 附录 4 | 第73-77页 |
| 致谢 | 第77页 |