首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

手机游戏跨平台开发框架的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·课题研究背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状和进展第10-13页
     ·国内外研究现状第10-11页
     ·几种常见平台发展的现状第11-12页
     ·相关研究成果第12-13页
   ·Symbian和Windows移动平台的理论基础第13-14页
     ·Symbian系统的基本概述第13页
     ·Windows CE系统第13-14页
   ·本文主要研究内容及结构第14-17页
     ·本文主要研究内容第14-15页
     ·论文结构第15-17页
第2章 跨平台开发框架需求分析第17-21页
   ·项目背景第17页
   ·项目目标第17页
   ·跨平台开发框架的需求分析第17-19页
     ·框架的层次结构第18页
     ·平台层第18页
     ·开发框架层第18-19页
   ·框架开发的可行性分析第19页
   ·面向的使用用户需求分析第19页
   ·本章小结第19-21页
第3章 跨平台开发框架总体设计第21-37页
   ·系统总体设计第21-22页
     ·设计目标第21页
     ·设计方案第21-22页
   ·Symbian系统的基本架构与流程第22-27页
     ·Symbian系统的基本架构第22-26页
     ·Symbian的事件(event)驱动模式第26-27页
   ·Windows CE系统的开发流程第27-30页
   ·平台的相关层设计第30-33页
     ·事件驱动程序设计第30-33页
     ·SWCPF的事件驱动程序设计流程第33页
   ·独立的游戏层设计第33-34页
     ·一般的游戏流程第33-34页
   ·开发的语言选择第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第4章 跨平台开发框架的详细设计与实现第37-51页
   ·SWCPF的模块设计与实现第37-39页
   ·平台相关层的设计与实现第39-44页
     ·应用程序模块设计(Application Module)第39-40页
     ·图形用户界面模块设计(GUI Module)第40-43页
     ·网络模块设计(Network Module)第43-44页
   ·独立的游戏层模块设计与实现第44-50页
     ·游戏层的模块类别定义第44-48页
     ·类别列表第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 跨平台开发框架设计实例与测试第51-63页
   ·应用框架开发游戏的流程第51页
   ·实例设计的基本原则第51-52页
   ·游戏界面的设计方法第52-53页
   ·五子棋实例的设计第53-58页
     ·五子棋的背景第53页
     ·程序的主要模块第53-54页
     ·程序流程图第54-56页
     ·游戏界面截图第56-58页
   ·基于Symbian和Windows CE跨平台开发框架的测试第58-61页
     ·测试环境第58页
     ·功能测试第58-59页
     ·性能测试第59-61页
   ·本章小结第61-63页
结论第63-65页
参考文献第65-69页
附录第69-77页
 附录 1第69页
 附录 2第69-70页
 附录 3第70-73页
 附录 4第73-77页
致谢第77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:BIPT体质健康测试管理系统设计与实现
下一篇:基于B/S架构的资产管理信息系统的设计与实现