提要 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-15页 |
·引言 | 第12页 |
·国内外研究现状 和研究前景 | 第12-14页 |
·论文主要研究工 作和内 容安排 | 第14-15页 |
·本文的主要研究工作 | 第14页 |
·本文的工作安排 | 第14-15页 |
第2章 三维重建数据的 获取和 预处理 | 第15-20页 |
·三维重建数据的特点 | 第15-16页 |
·CT 图像产生原理以 及特点 | 第15-16页 |
·核磁共振图像 | 第16页 |
·DICOM 标准和组成部分 | 第16-17页 |
·DICOM 介绍 | 第16-17页 |
·DICOM 标准的组成部分 | 第17页 |
·重建数据的预处理 | 第17-19页 |
·重建数据的滤波方法 | 第18页 |
·重建数据的增强 | 第18-19页 |
·本章内容 总结 | 第19-20页 |
第3章 基于医学图像序列的体 绘制算法的研究 | 第20-29页 |
·三维重建的算法的分类 | 第20页 |
·医学图像的体绘制技术 | 第20-22页 |
·直接体绘 制法的定义和方法概述 | 第20-21页 |
·体绘制的基本概念和原理 | 第21-22页 |
·不同的体绘制算法介绍 | 第22-26页 |
·光线投射 法( Ray-casting) | 第23-24页 |
·剪切- 变形法 (Shear-Warp) | 第24-25页 |
·溅射法 ( Splatting ) | 第25-26页 |
·变换域方法 | 第26页 |
·基于硬件的纹理映射 | 第26页 |
·体绘制算法的比较 | 第26-28页 |
·本章内容总结 | 第28-29页 |
第4章 基于VTK的医学图像三维重建 | 第29-50页 |
·VTK简介 | 第29-31页 |
·VTK的可视化模型 | 第29-30页 |
·VTK的图像模型 | 第30-31页 |
·传统光线投射算法的实现过程 | 第31-36页 |
·光线投射法的分析 | 第31页 |
·算法过程与实现 | 第31-36页 |
·一种新的光线投射法综合加速算法 | 第36-44页 |
·基于包围盒的加速技术 | 第36-37页 |
·基于空间跳跃技术的接近云(ProximityClouds)算法26 | 第37-39页 |
·实验及结果分析 | 第39-44页 |
·医学图像三维交互系统 | 第44-49页 |
·本章内容总结 | 第49-50页 |
第5章 基于CUDA的光线投射算法程序设计39 | 第50-62页 |
·CUDA编程原理 | 第50-56页 |
·GPU发展历程 | 第50-51页 |
·CUDA的优势和工作方式 | 第51-52页 |
·CUDA的结构和软件体系 | 第52-56页 |
·基于CUDA的光线投射算法的原理与可行性分析 | 第56-58页 |
·CPU执行的具体过程和kernel函数实现的具体过程 | 第58-60页 |
·CPU行过程 | 第58页 |
·显示实现过程 | 第58-59页 |
·kernel数的实过程 | 第59-60页 |
·实结果分析 | 第60-61页 |
·本章总结 | 第61-62页 |
第6章 总结和展望 | 第62-63页 |
·对全文工作的总结 | 第62页 |
·对未来的展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |