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基于VR技术的虚拟战场实时漫游和红外仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·科研背景及研究意义第7-8页
   ·红外技术及仿真成像发展历程第8-10页
     ·国际发展形势第8-9页
     ·国内发展形势第9-10页
   ·本设计研究目的、主要内容及方法第10页
   ·本论文章节结构第10-11页
2 红外辐射理论及仿真原理第11-19页
   ·地面目标的红外辐射理论模型第11-15页
     ·坦克车体辐射场计算第12-13页
     ·坦克履带温度场计算分析第13-15页
   ·大气对红外辐射的影响第15-19页
     ·大气物理结构第16-17页
     ·红外辐射的大气衰减过程及规律第17-19页
3 基于MultiGen Creator软件的三维建模技术第19-27页
   ·MultiGen Creator的特性第20-21页
     ·基于场景图的层次模型数据库第20页
     ·快速建模第20页
     ·DOF第20页
     ·LOD第20-21页
     ·switch第21页
   ·目标建模第21-24页
     ·坦克实体建模第22页
     ·坦克线框的制作第22-24页
   ·坦克模型的优化第24-25页
     ·坦克LOD制作第24-25页
     ·冗余面删减第25页
     ·坦克的纹理映射第25页
   ·本章小结第25-27页
4 基于Vega的虚拟现实仿真技术第27-43页
   ·Vega软件的简介及特点第27-28页
   ·Vega应用程序的基本框架第28-30页
   ·Vega类第30-32页
     ·设计中主要Vega类第31-32页
   ·Sensor Vision红外传感器仿真第32-38页
     ·Sensor Vision仿真实现过程第32-34页
     ·MAT及大气模型参数文件制定第34-37页
     ·TMM及坦克材质纹理制作第37-38页
   ·基于Pathing和Navigator模块的漫游路径设计第38-40页
   ·Vega Special Effects特效模块在仿真中的应用第40-42页
     ·基于Vega自定义粒子系统创建特效流程第41-42页
   ·本章小结第42-43页
5 战场中地面运动目标(坦克)的实时漫游系统设计第43-60页
   ·漫游系统的设计流程第43-44页
   ·漫游系统中主要API第44-47页
     ·Sensor Vision API第44-45页
     ·Sensor Works API第45-47页
     ·vgPart API第47页
   ·坦克开火火焰效果设计第47-50页
     ·开火效果粒子系统设计第47-49页
     ·特效的红外仿真研究第49-50页
   ·实时漫游系统设计第50-52页
     ·动态路径设计第50-52页
   ·坦克红外仿真系统设计第52-60页
     ·坦克履带辐射场动态仿真第53-55页
     ·仿真传感器视效第55-56页
     ·仿真图像与实际图像的的对比分析第56-59页
     ·本章小结第59-60页
6 结束语第60-61页
   ·论文内容总结第60页
   ·未来展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页

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