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基于Linux的多媒体系统服务器端的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题相关发展动态第9-10页
     ·视频业务的发展动态第9-10页
     ·服务器端开发现状第10页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题来源第11-12页
   ·论文研究目标与内容安排第12-14页
     ·论文研究的目标第12-13页
     ·论文研究的主要内容和工作第13页
     ·论文组织结构第13-14页
第二章 服务器端相关技术第14-18页
   ·互联网的数据传送方式第14页
   ·TCP/IP 与 SOCKET第14-15页
   ·服务器模式第15页
   ·Linux 的 I/O 模型第15-16页
   ·并发模型第16-17页
   ·内容分发网络第17-18页
第三章 多媒体试验网框架设计第18-25页
   ·框架结构第18-19页
   ·系统工作流程第19-22页
   ·通信模式与通信协议的设计第22-23页
   ·开发环境以及工具的选择第23-25页
第四章 多媒体网络中的服务器端的实现第25-68页
   ·程序主体结构第25-26页
   ·支撑库的封装与实现第26-38页
     ·配置文件解析第26-27页
     ·内部 shell 环境实现第27-31页
     ·定时器实现第31-33页
     ·线程池模型的实现第33-35页
     ·socket 简化与封装第35-38页
   ·主模块相关第38-43页
     ·命令行参数解析实现第38-39页
     ·日志系统第39-41页
     ·时间校正模块第41-42页
     ·单实例运行第42页
     ·运行权限问题第42-43页
   ·功能模块划分与实现第43-66页
     ·用户登录认证模块第43-44页
     ·用户信息管理模块第44-49页
     ·数据接收与处理模块第49-56页
     ·节目管理模块第56-61页
     ·配置管理与状态查询模块第61-66页
   ·编译系统组织以及项目维护与管理第66-68页
     ·CMakeLists.txt 文件的编写第67页
     ·svn 的维护和 hudson 的持续集成第67-68页
第五章 测试与分析第68-75页
   ·测试环境第68-69页
     ·节点 PC 配置第68页
     ·网络部署环境第68-69页
   ·功能演示第69-72页
   ·性能分析第72-74页
     ·测试点播服务的情况第72-74页
     ·测试广播服务的情况第74页
   ·健壮性和可靠性测试第74-75页
第六章 总结与展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页
攻硕期间取得的研究成果第79-80页

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