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基于社区的融合网络业务体系及方法研究

摘要第1-7页
Abstract第7-15页
第一章 绪论第15-23页
   ·研究背景和意义第15-19页
   ·论文项目背景第19页
   ·主要研究工作第19-21页
   ·论文创新点第21页
   ·论文结构第21-23页
第二章 电信网业务体系相关综述第23-50页
   ·网络结构第23-34页
     ·TISPAN网络体系第23-25页
     ·IMS架构第25页
     ·MBMS结构第25-28页
     ·SOC结构的影响第28-30页
     ·网格与P2P第30-32页
     ·普适计算及云计算第32-34页
   ·业务模式第34-36页
     ·IMS核心网典型的应用模型第34-35页
     ·基于OMA的应用模型第35-36页
   ·用户体验第36-39页
     ·QoE的提出第36页
     ·QoE衡量第36-38页
     ·QoE与电信网第38-39页
   ·Internet及Web2.0的冲击第39-45页
     ·Web2.0的冲击第39页
     ·Web2.0与轻型业务第39-42页
     ·SNS的冲击第42-43页
     ·社会网络分析算法第43-45页
     ·社会网络与电信网的关系第45页
   ·相关经济学概念的影响第45-46页
   ·本章小结第46-50页
第三章 基于社区消息传递的方法第50-65页
   ·问题提出第50-51页
   ·方案分析第51-52页
   ·模型分析第52-54页
   ·过程分析及算法第54-63页
     ·基于传播树的消息传递方法第54-58页
     ·数学分析、验证第58-60页
     ·实验验证第60-63页
   ·传播树今后改进思路及小结第63-65页
第四章 基于口碑模型的动态社区组织方法第65-91页
   ·问题提出第65-66页
   ·基于口碑模型动态社区创建的方法第66-80页
     ·模型原理第66-67页
     ·相关定义第67-68页
     ·详细模型第68-71页
     ·门限值取值方法设计第71-72页
     ·初始节点确定方法第72-74页
     ·实验部分第74-80页
   ·基于粒子滤波的社区动态监督方法第80-90页
     ·现有方案分析暨问题来源第80页
     ·监督评估方法原理及数学分析第80-83页
     ·具体算法过程第83-90页
   ·小结第90-91页
第五章 基于社区的业务触发方法第91-114页
   ·问题背景及分析第91-93页
     ·业务相关发展第91-93页
     ·问题提出第93页
   ·模型分析第93-98页
     ·体系模型第94-95页
     ·模块分析第95-98页
   ·基于博弈论的业务交互机制第98-107页
     ·博弈论与当前系统第98-100页
     ·基于博弈论的交互模型第100-107页
   ·基于博弈论触发的实现机制第107-110页
     ·博弈论触发的接口实现第108-109页
     ·IMS结构中典型的对应原则第109-110页
   ·基于博弈论触发实例分析第110-113页
     ·实例分析第110-113页
   ·小结第113-114页
第六章 以人为中心的电信业务方法研究第114-130页
   ·设计的反思第114页
   ·问题提出第114-115页
   ·以HCI思想的体系结构探索第115-120页
     ·经典的交互模型与电信业务交互映射第115-117页
     ·认知模型与业务流程的关系第117-120页
   ·以人为中心电信业务实践方法第120-128页
     ·技术与非技术因素的关系第120页
     ·遵循认知模型的业务与开发方法探索第120-128页
   ·小结第128-130页
第七章 总结及展望第130-132页
致谢第132-133页
参考文献第133-139页
博士期间发表论文第139页

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