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基于几何与图像结合的虚拟场景绘制技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第1 章 绪论第13-33页
   ·课题研究的目的和意义第13-15页
   ·国内外研究现状第15-31页
     ·图像的匹配技术第15-19页
     ·摄像机标定技术第19-23页
     ·几何模型的简化技术第23-29页
     ·虚拟场景的三维重建技术第29-31页
   ·本文的主要研究内容第31-33页
第2 章 基于特征的图像对应技术研究第33-51页
   ·引言第33-34页
   ·图像对应技术中的特征提取第34-43页
     ·特征提取技术第34-35页
     ·现有的边缘提取算法在图像对应中存在的问题第35-37页
     ·基于模板的区域权值标记边缘检测方法(TBAWSEDM)第37-39页
     ·TBAWSEDM算法的性能分析第39-40页
     ·实验结果第40-43页
   ·基于特征的图像快速点对应方法第43-50页
     ·现有图像对应的研究及其存在的问题第43-46页
     ·图像快速点对应方法的实现第46页
     ·算法的性能分析第46-47页
     ·实验结果第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第3 章 摄像机标定技术的研究第51-64页
   ·引言第51-52页
   ·相关研究中存在的问题第52-53页
   ·基于二次曲线的摄像机标定技术第53-55页
     ·摄像机的成像模型第53-54页
     ·利用绝对二次曲线的标定第54-55页
   ·基于圆环点的摄像机标定方法第55-63页
     ·圆环点的概念及标定的原理第55-56页
     ·圆环点的求解方法第56-58页
     ·基于圆环点的摄像机标定算法第58-59页
     ·摄像机外部参数的求取方法第59页
     ·方法讨论第59-61页
     ·实验结果及讨论第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第4 章 几何模型简化技术研究第64-82页
   ·引言第64-65页
   ·几何模型的区域划分技术第65-73页
     ·相关技术研究及基本概念第65-67页
     ·基于顶点种元的区域生长方法第67-68页
     ·基于三角形种元的区域生长方法第68-69页
     ·网格模型的区域分割算法及性能第69-71页
     ·实验及讨论第71-73页
   ·基于多区域并行的几何模型简化技术研究第73-81页
     ·引言第73-74页
     ·基本概念及相关算法第74-75页
     ·基于多区域并行的简化模型算法第75-77页
     ·算法的性能分析第77-78页
     ·实验及讨论第78-81页
   ·本章小结第81-82页
第5 章 基于深度的虚拟场景三维重建技术第82-102页
   ·引言第82-83页
   ·虚拟场景深度的计算第83-91页
     ·深度计算的相关研究第83-84页
     ·基于mosiac技术的全景图像生成第84页
     ·基于二次极曲线的场景深度计算方法第84-88页
     ·深度计算中的遮挡问题第88-90页
     ·在特殊角度及小视差情况下的深度计算第90页
     ·实验结果及分析第90-91页
   ·基于深度的场景三维重建第91-101页
     ·三维坐标的计算第91-93页
     ·基于平面特征的点云数据分割第93-95页
     ·利用平面法矢的三角剖分第95-97页
     ·新重建算法的性能分析第97页
     ·实验结果及分析第97-101页
   ·本章小结第101-102页
结论第102-104页
参考文献第104-115页
攻读博士学位期间所发表的学术论文第115-116页
哈尔滨工业大学博士学位论文原创性声明第116页
哈尔滨工业大学博士学位论文使用授权书第116页
哈尔滨工业大学博士学位涉密论文管理第116-117页
致谢第117-118页
个人简历第118页

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