基于图象的快速绘制技术的研究
<中文摘要> | 第1-5页 |
<关键词> | 第5-6页 |
<英文摘要> | 第6-7页 |
<英文关键词> | 第7-12页 |
第一章 引言 | 第12-32页 |
第一节 基于几何造型的绘制技术 | 第14-17页 |
第二节 基于图像的绘制 | 第17-30页 |
第三节 本文的工作 | 第30-32页 |
第二章 基于深度预测的多幅图象合成 | 第32-54页 |
第一节 褶皱和空洞 | 第34-39页 |
第二节 数据表示及相关公式 | 第39-42页 |
第三节 基于深度预测的图象合成算法 | 第42-50页 |
第四节 实验结果 | 第50-53页 |
第五节 本章小结 | 第53-54页 |
第三章 基于极线几何的多幅图象合成 | 第54-82页 |
第一节 相关工作 | 第56-58页 |
第二节 三维变换 | 第58-65页 |
第三节 基于极线几何的图象合成算法 | 第65-78页 |
第四节 实验结果 | 第78-81页 |
第五节 本章小结 | 第81-82页 |
第四章 层次纹理映射 | 第82-112页 |
第一节 相关工作 | 第84-86页 |
第二节 层次纹理图象 | 第86-89页 |
第三节 层次纹理图象(LT)的绘制 | 第89-100页 |
第四节 压缩层次纹理图象(CLT)的绘制 | 第100-108页 |
第五节 实验结果 | 第108-111页 |
第六节 本章小结 | 第111-112页 |
第五章 结论和展望 | 第112-116页 |
第一节 本文工作总结 | 第112-114页 |
第二节 进一步研究设想 | 第114-116页 |
<引文> | 第116-130页 |
作者在攻读博士学位期间完成的论文 | 第130-131页 |
致谢 | 第131-132页 |