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基于图象的快速绘制技术的研究

<中文摘要>第1-5页
<关键词>第5-6页
<英文摘要>第6-7页
<英文关键词>第7-12页
第一章 引言第12-32页
 第一节 基于几何造型的绘制技术第14-17页
 第二节 基于图像的绘制第17-30页
 第三节 本文的工作第30-32页
第二章 基于深度预测的多幅图象合成第32-54页
 第一节 褶皱和空洞第34-39页
 第二节 数据表示及相关公式第39-42页
 第三节 基于深度预测的图象合成算法第42-50页
 第四节 实验结果第50-53页
 第五节 本章小结第53-54页
第三章 基于极线几何的多幅图象合成第54-82页
 第一节 相关工作第56-58页
 第二节 三维变换第58-65页
 第三节 基于极线几何的图象合成算法第65-78页
 第四节 实验结果第78-81页
 第五节 本章小结第81-82页
第四章 层次纹理映射第82-112页
 第一节 相关工作第84-86页
 第二节 层次纹理图象第86-89页
 第三节 层次纹理图象(LT)的绘制第89-100页
 第四节 压缩层次纹理图象(CLT)的绘制第100-108页
 第五节 实验结果第108-111页
 第六节 本章小结第111-112页
第五章 结论和展望第112-116页
 第一节 本文工作总结第112-114页
 第二节 进一步研究设想第114-116页
<引文>第116-130页
作者在攻读博士学位期间完成的论文第130-131页
致谢第131-132页

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