摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第9-14页 |
图表目录 | 第14-20页 |
第一章 绪论 | 第20-32页 |
·研究背景和意义 | 第20-22页 |
·3D图形绘制概述 | 第22-26页 |
·3D图形绘制管线 | 第22-24页 |
·3D图形绘制技术的发展 | 第24-26页 |
·国内外研究现状 | 第26-28页 |
·论文所做的主要工作 | 第28-30页 |
·本文章节安排 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第二章 面向移动设备的真实感绘制的理论基础和研究方法 | 第32-61页 |
·本章引言 | 第32页 |
·几何部分关键算法分析 | 第32-46页 |
·几何部分流程 | 第32-33页 |
·坐标系 | 第33-36页 |
·模型到观察坐标系变换 | 第36-37页 |
·光照算法 | 第37-40页 |
·雾化因子计算 | 第40-41页 |
·投影变换 | 第41-43页 |
·背向面剔除和视锥体裁减 | 第43-45页 |
·屏幕坐标转换 | 第45-46页 |
·光栅部分关键算法分析 | 第46-59页 |
·光栅部分绘制流程 | 第46-47页 |
·扫描转换与插值 | 第47-52页 |
·纹理贴图 | 第52-56页 |
·反走样 | 第56-58页 |
·可见性测试 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第三章 面向移动设备的真实感图形处理算法的优化与软件建模 | 第61-88页 |
·本章引言 | 第61页 |
·软件模拟系统的整体设计 | 第61-64页 |
·软件模拟系统的整体框架 | 第61-62页 |
·OpenGL ES AP1接口 | 第62-64页 |
·测试框架程序设计 | 第64-68页 |
·测试框架程序的设计思路 | 第64页 |
·3D场景的建立和读取 | 第64-67页 |
·帧缓冲的显示和程序界面的设计 | 第67-68页 |
·面向移动设备的真实感图形处理算法的定点化 | 第68-74页 |
·定点数的定标 | 第69-70页 |
·定点数的运算 | 第70-72页 |
·面向移动设备的真实感图形处理算法中定点数的定标 | 第72-74页 |
·面向移动设备的真实感图形处理算法的程序设计 | 第74-79页 |
·设计思路 | 第74-75页 |
·工作流程 | 第75-79页 |
·面向移动设备的真实感图形处理算法的测试 | 第79-86页 |
·坐标转换测试 | 第79-80页 |
·光照算法的测试 | 第80-81页 |
·雾化算法的测试 | 第81-82页 |
·扫描转换与插值算法的测试 | 第82-83页 |
·纹理贴图算法的测试 | 第83-84页 |
·反走样的测试 | 第84-86页 |
·本章小结 | 第86-88页 |
第四章 面向移动设备的真实感图形处理系统的模型和机制 | 第88-112页 |
·本章引言 | 第88-89页 |
·3D图形处理器的体系结构 | 第89-95页 |
·3D图形处理器的功能划分 | 第89-90页 |
·流水线处理模型 | 第90-92页 |
·并行化处理模型 | 第92-95页 |
·面向移动设备的真实感图形处理系统的架构优化 | 第95-98页 |
·3D图形处理器的两种绘制模式 | 第95-96页 |
·传统绘制架构与基于Tile的绘制架构的比较 | 第96-98页 |
·面向移动设备的真实感图形处理系统几何单元的设计 | 第98-100页 |
·基于TiIe的绘制架构的光栅单元的设计 | 第100-107页 |
·基于Tile的绘制流程 | 第100-101页 |
·三角面的分类方法 | 第101-107页 |
·面向移动设备的真实感图形处理系统的的整体设计与带宽分析 | 第107-111页 |
·整体设计 | 第107-109页 |
·带宽分析 | 第109-111页 |
·本章小结 | 第111-112页 |
第五章 面向移动设备的可编程顶点处理器设计 | 第112-141页 |
·本章引言 | 第112-113页 |
·面向移动设备的可编程顶点处理器的整体架构 | 第113-114页 |
·面向移动设备的可编程顶点处理器的指令设计 | 第114-121页 |
·指令集的确定依据 | 第114-116页 |
·VP1.0指令集 | 第116-117页 |
·我们的指令集 | 第117-118页 |
·指令功能 | 第118-121页 |
·可编程顶点处理器的流水线设计 | 第121-124页 |
·流水线整体设计 | 第121-122页 |
·数据相关 | 第122-124页 |
·面向移动设备的可编程顶点处理器的逻辑设计 | 第124-138页 |
·内部框图与顶层接口 | 第124-126页 |
·取指译码单元的设计 | 第126-129页 |
·存储器单元的设计 | 第129-131页 |
·旁路器的设计 | 第131-132页 |
·运算单元设计 | 第132-135页 |
·特殊功能单元的殴计 | 第135-138页 |
·面向移动设备的可编程处理器的RTL实现和系统仿真测试 | 第138-140页 |
·可编程顶点处理器的简单仿真 | 第138-139页 |
·SFU单元的单独仿真 | 第139-140页 |
·本章小节 | 第140-141页 |
第六章 基于Tile的光栅单元的设计 | 第141-170页 |
·本章引言 | 第141-142页 |
·光栅单元中的关键算法分析 | 第142-146页 |
·三角面扫描转换算法 | 第142-144页 |
·重心插值算法 | 第144页 |
·透视校正插值 | 第144-145页 |
·参数的位宽选择 | 第145-146页 |
·基于TiIe的光栅单元的硬件设计 | 第146-169页 |
·整体架构 | 第146-147页 |
·光栅扫描转换模块的设计 | 第147-161页 |
·纹理模块的设计 | 第161-163页 |
·可见性测试模块 | 第163-165页 |
·颜色缓冲管理模块 | 第165-169页 |
·基于Tile的光栅单元的并行化设计 | 第169页 |
·本章小结 | 第169-170页 |
第七章 面向移动设备的真实感图形处理系统的FPGA验证 | 第170-187页 |
·本章引言 | 第170-171页 |
·FPGA硬件平台的搭建 | 第171-172页 |
·SOPC系统的搭建 | 第172-174页 |
·可编程顶点处理器的FPGA验证 | 第174-183页 |
·FPGA综合与VPUIP的建立 | 第174-177页 |
·验证流程 | 第177-178页 |
·可编程顶点处理器代码的编写与优化 | 第178-179页 |
·可编程顶点处理器的验证结果 | 第179-183页 |
·实验结果分析 | 第183页 |
·面向移动设备的真实感图形处理系统的整体验证 | 第183-186页 |
·光栅单元设备划分 | 第183-184页 |
·显示系统的系统设计 | 第184页 |
·验证结果 | 第184-186页 |
·本章小结 | 第186-187页 |
第八章 总结与展望 | 第187-190页 |
·本文工作总结 | 第187-188页 |
·未来研究方向 | 第188-190页 |
参考文献 | 第190-196页 |
发表的学术论文与科研情况 | 第196-197页 |
致谢 | 第197页 |