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面向移动设备的真实感图形处理系统设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
目录第9-14页
图表目录第14-20页
第一章 绪论第20-32页
   ·研究背景和意义第20-22页
   ·3D图形绘制概述第22-26页
     ·3D图形绘制管线第22-24页
     ·3D图形绘制技术的发展第24-26页
   ·国内外研究现状第26-28页
   ·论文所做的主要工作第28-30页
   ·本文章节安排第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第二章 面向移动设备的真实感绘制的理论基础和研究方法第32-61页
   ·本章引言第32页
   ·几何部分关键算法分析第32-46页
     ·几何部分流程第32-33页
     ·坐标系第33-36页
     ·模型到观察坐标系变换第36-37页
     ·光照算法第37-40页
     ·雾化因子计算第40-41页
     ·投影变换第41-43页
     ·背向面剔除和视锥体裁减第43-45页
     ·屏幕坐标转换第45-46页
   ·光栅部分关键算法分析第46-59页
     ·光栅部分绘制流程第46-47页
     ·扫描转换与插值第47-52页
     ·纹理贴图第52-56页
     ·反走样第56-58页
     ·可见性测试第58-59页
   ·本章小结第59-61页
第三章 面向移动设备的真实感图形处理算法的优化与软件建模第61-88页
   ·本章引言第61页
   ·软件模拟系统的整体设计第61-64页
     ·软件模拟系统的整体框架第61-62页
     ·OpenGL ES AP1接口第62-64页
   ·测试框架程序设计第64-68页
     ·测试框架程序的设计思路第64页
     ·3D场景的建立和读取第64-67页
     ·帧缓冲的显示和程序界面的设计第67-68页
   ·面向移动设备的真实感图形处理算法的定点化第68-74页
     ·定点数的定标第69-70页
     ·定点数的运算第70-72页
     ·面向移动设备的真实感图形处理算法中定点数的定标第72-74页
   ·面向移动设备的真实感图形处理算法的程序设计第74-79页
     ·设计思路第74-75页
     ·工作流程第75-79页
   ·面向移动设备的真实感图形处理算法的测试第79-86页
     ·坐标转换测试第79-80页
     ·光照算法的测试第80-81页
     ·雾化算法的测试第81-82页
     ·扫描转换与插值算法的测试第82-83页
     ·纹理贴图算法的测试第83-84页
     ·反走样的测试第84-86页
   ·本章小结第86-88页
第四章 面向移动设备的真实感图形处理系统的模型和机制第88-112页
   ·本章引言第88-89页
   ·3D图形处理器的体系结构第89-95页
     ·3D图形处理器的功能划分第89-90页
     ·流水线处理模型第90-92页
     ·并行化处理模型第92-95页
   ·面向移动设备的真实感图形处理系统的架构优化第95-98页
     ·3D图形处理器的两种绘制模式第95-96页
     ·传统绘制架构与基于Tile的绘制架构的比较第96-98页
   ·面向移动设备的真实感图形处理系统几何单元的设计第98-100页
   ·基于TiIe的绘制架构的光栅单元的设计第100-107页
     ·基于Tile的绘制流程第100-101页
     ·三角面的分类方法第101-107页
   ·面向移动设备的真实感图形处理系统的的整体设计与带宽分析第107-111页
     ·整体设计第107-109页
     ·带宽分析第109-111页
   ·本章小结第111-112页
第五章 面向移动设备的可编程顶点处理器设计第112-141页
   ·本章引言第112-113页
   ·面向移动设备的可编程顶点处理器的整体架构第113-114页
   ·面向移动设备的可编程顶点处理器的指令设计第114-121页
     ·指令集的确定依据第114-116页
     ·VP1.0指令集第116-117页
     ·我们的指令集第117-118页
     ·指令功能第118-121页
     ·可编程顶点处理器的流水线设计第121-124页
     ·流水线整体设计第121-122页
     ·数据相关第122-124页
   ·面向移动设备的可编程顶点处理器的逻辑设计第124-138页
     ·内部框图与顶层接口第124-126页
     ·取指译码单元的设计第126-129页
     ·存储器单元的设计第129-131页
     ·旁路器的设计第131-132页
     ·运算单元设计第132-135页
     ·特殊功能单元的殴计第135-138页
   ·面向移动设备的可编程处理器的RTL实现和系统仿真测试第138-140页
     ·可编程顶点处理器的简单仿真第138-139页
     ·SFU单元的单独仿真第139-140页
   ·本章小节第140-141页
第六章 基于Tile的光栅单元的设计第141-170页
   ·本章引言第141-142页
   ·光栅单元中的关键算法分析第142-146页
     ·三角面扫描转换算法第142-144页
     ·重心插值算法第144页
     ·透视校正插值第144-145页
     ·参数的位宽选择第145-146页
   ·基于TiIe的光栅单元的硬件设计第146-169页
     ·整体架构第146-147页
     ·光栅扫描转换模块的设计第147-161页
     ·纹理模块的设计第161-163页
     ·可见性测试模块第163-165页
     ·颜色缓冲管理模块第165-169页
   ·基于Tile的光栅单元的并行化设计第169页
   ·本章小结第169-170页
第七章 面向移动设备的真实感图形处理系统的FPGA验证第170-187页
   ·本章引言第170-171页
   ·FPGA硬件平台的搭建第171-172页
   ·SOPC系统的搭建第172-174页
   ·可编程顶点处理器的FPGA验证第174-183页
     ·FPGA综合与VPUIP的建立第174-177页
     ·验证流程第177-178页
     ·可编程顶点处理器代码的编写与优化第178-179页
     ·可编程顶点处理器的验证结果第179-183页
     ·实验结果分析第183页
   ·面向移动设备的真实感图形处理系统的整体验证第183-186页
     ·光栅单元设备划分第183-184页
     ·显示系统的系统设计第184页
     ·验证结果第184-186页
   ·本章小结第186-187页
第八章 总结与展望第187-190页
   ·本文工作总结第187-188页
   ·未来研究方向第188-190页
参考文献第190-196页
发表的学术论文与科研情况第196-197页
致谢第197页

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