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多轴轮廓运动系统的轨迹生成与性能优化

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
目录第10-14页
插图目录第14-16页
表格目录第16-17页
第一章 绪论第17-38页
   ·引言第17-18页
   ·多轴轮廓运动系统的发展历程第18-23页
   ·多轴轮廓运动系统的研究现状第23-34页
     ·逼近方法第23-25页
     ·插补方法第25-29页
     ·速度规划方法第29-30页
     ·轨迹优化方法第30-32页
     ·协调控制方法第32-34页
   ·论文研究内容及创新点第34-38页
     ·论文研究内容与章节安排第35-36页
     ·论文创新点第36-38页
第二章 开放式三轴数控雕铣机控制系统的开发第38-50页
   ·引言第38页
   ·基于PC+运动控制卡的开放式三轴数控雕铣机控制系统的方案设计第38-42页
   ·基于 DSP和 FPGA的运动控制卡设计第42-46页
   ·基于 PC的数控软件平台设计第46-48页
   ·高性能轮廓加工面临的问题第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第三章 针对光滑曲线的直线/圆弧逼近的设计与对比第50-68页
   ·引言第50-51页
   ·直线逼近第51-55页
     ·原理第51-52页
     ·等误差法第52-54页
     ·等参数增量法第54-55页
     ·结果对比第55页
   ·圆弧逼近第55-66页
     ·基于minimax逼近的最优圆弧逼近第56-61页
     ·以多边形为中介的双圆弧逼近第61-65页
     ·结果对比第65-66页
   ·直线/圆弧逼近的性能比较第66-67页
   ·本章小节第67-68页
第四章 空间直线插补方法及其连续进给运动的设计与实现第68-84页
   ·引言第68-69页
   ·数字积分法与时间分割法的插补原理第69-71页
     ·数字积分法的插补原理第69-70页
     ·时间分割法的插补原理第70-71页
   ·基于时间分割法与数字积分法混合实现的空间直线插补方法第71-74页
   ·连续进给运动的实现第74-78页
     ·离线分段速度规划方法第74-76页
     ·非对称梯形加减速控制方法第76-78页
   ·仿真实验与实际加工实验第78-82页
     ·仿真实验第78-81页
     ·加工实验第81-82页
   ·本章小节第82-84页
第五章 基于网格均匀化的刀位轨迹优化方法及其实现第84-101页
   ·引言第84-85页
   ·问题描述第85-89页
     ·铣削原理与刀位轨迹计算原理第85-87页
     ·三轴曲面加工中存在的问题及原因分析第87-89页
   ·算法原理第89页
   ·横向光顺的性能改进算法的设计第89-94页
     ·构造主导轮廓线第90-91页
     ·对不规则点进行修正第91-93页
     ·算法实施的系统仿真及其结果分析第93-94页
   ·纵向平滑的性能改进算法的设计第94-98页
     ·光滑连续直线段的识别第95-96页
     ·样条拟合第96-97页
     ·插补点计算(Taylor展开)第97页
     ·算法实施的系统仿真及其结果分析第97-98页
   ·实际加工及其效果的对比与讨论第98-100页
   ·本章小节第100-101页
第六章 基于工作坐标系的最优轮廓控制器设计及其仿真第101-112页
   ·引言第101-102页
   ·问题描述第102-104页
     ·轮廓误差的近似估计第102-103页
     ·基于全局坐标系的误差动力学方程第103页
     ·基于工作坐标系的误差动力学方程第103-104页
   ·基于工作坐标系的最优轮廓控制器设计第104-106页
   ·仿真实验与结果讨论第106-111页
     ·平面XY平台的动力学模型第106-107页
     ·基于全局坐标系的计算力矩控制第107-109页
     ·基于工作坐标系的最优轮廓控制第109-110页
     ·结果讨论第110-111页
   ·本章小节第111-112页
第七章 总结与展望第112-115页
   ·论文主要结论与创新点第112-113页
   ·进一步工作展望第113-115页
参考文献第115-128页
致谢第128-129页
攻读博士学位期间发表的论文与取得的其他研究成果第129-130页
攻读博士学位期间参加的科研课题第130页

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