| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·课题背景 | 第8-9页 |
| ·国内外发展状况 | 第9页 |
| ·课题来源及内容 | 第9-10页 |
| ·论文结构 | 第10-11页 |
| 第二章 流媒体技术 | 第11-18页 |
| ·流媒体的基本原理 | 第11-13页 |
| ·流媒体的播放方式 | 第13页 |
| ·流媒体的传输协议 | 第13-16页 |
| ·实时传输协议RTP与RTCP | 第14页 |
| ·RSVP协议 | 第14-15页 |
| ·RTSP协议 | 第15-16页 |
| ·常用的流媒体格式 | 第16-18页 |
| ·微软高级流格式Asf | 第16页 |
| ·RealSystem的RealMeida文件格式 | 第16-17页 |
| ·QuickTime电影(Movie)文件格式 | 第17-18页 |
| 第三章 P2P网络和CDN的基本结构 | 第18-26页 |
| ·概述 | 第18-19页 |
| ·P2P的网络结构介绍 | 第19-24页 |
| ·中心化拓扑 | 第20页 |
| ·全分布式非结构化拓扑 | 第20-21页 |
| ·全分布式结构化拓扑 | 第21-23页 |
| ·半分布式拓扑结构 | 第23-24页 |
| ·CDN技术 | 第24-26页 |
| ·CDN工作原理 | 第24-25页 |
| ·CDN的组成结构 | 第25-26页 |
| 第四章 MYSEELITE系统设计 | 第26-36页 |
| ·系统设计目标 | 第26页 |
| ·系统结构的设计与实现 | 第26-28页 |
| ·协议设计与实现 | 第28-33页 |
| ·节点管理策略 | 第33-34页 |
| ·数据管理策略 | 第34-36页 |
| 第五章 系统实现 | 第36-54页 |
| ·采集端的实现 | 第36-37页 |
| ·系统需求概述 | 第36页 |
| ·系统结构 | 第36-37页 |
| ·NP的实现 | 第37-45页 |
| ·客户端协议流程分析 | 第38页 |
| ·Layer1的设计实现 | 第38-42页 |
| ·本地Httpserver的实现 | 第42-43页 |
| ·NP运行流程 | 第43-45页 |
| ·SP的实现 | 第45-47页 |
| ·TS的实现 | 第47-49页 |
| ·NAT穿越的设计与实现 | 第49-54页 |
| ·NAT原理 | 第50-51页 |
| ·NAT穿越的意义 | 第51页 |
| ·基于UDP的NAT穿透方案分析与设计 | 第51-54页 |
| 第六章 总结展望 | 第54-56页 |
| ·研究与开发工作的总结 | 第54页 |
| ·后续工作与展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第59页 |