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三维位置信息服务在智能手机中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-9页
   ·智能手机的概念第9-10页
   ·三维位置信息服务的发展概述第10-12页
   ·论文的主要工作及组织结构第12-14页
     ·论文主要工作第12-13页
     ·论文组织结构第13-14页
第2章 关键技术简介第14-23页
   ·移动终端定位技术概述第14-17页
     ·基于网络的定位第14页
     ·基于移动终端的定位第14-15页
     ·辅助GPS 定位第15页
     ·对比定位第15-16页
     ·定位技术比较第16-17页
   ·智能手机三维图形渲染技术概述第17-19页
     ·面向智能手机的3D 图形芯片第18页
     ·基于智能手机的三维图形API第18-19页
   ·移动空间数据库概述第19-21页
     ·空间数据库第19-20页
     ·移动数据库第20-21页
   ·终端设备程序开发平台的选择第21-22页
     ·BREW 平台第21-22页
     ·J2ME第22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 三维位置信息服务系统总体设计第23-34页
   ·三维位置信息服务业务流程分析第23-29页
     ·用户角度分析业务第24-26页
     ·服务提供者(SP)角度分析业务第26-27页
     ·移动网络运营商角度分析业务第27-29页
   ·三维位置信息服务系统的物理系统结构第29-31页
     ·定位系统第29-30页
     ·移动服务中心第30页
     ·无线通信网络第30-31页
     ·智能移动终端第31页
   ·三维位置服务系统的逻辑结构第31-33页
     ·表示层第31-32页
     ·业务层第32页
     ·数据层第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 客户端设计与实现第34-44页
   ·功能分析第34-36页
   ·客户端程序开发工具简介第36页
   ·客户端程序体系结构第36-41页
     ·界面UI 处理模块第38页
     ·三维场景显示模块第38-39页
     ·三维地图代理模块第39-40页
     ·XML 解析模块第40页
     ·定位模块接口第40-41页
     ·通信模块提供的接口第41页
   ·客户端空间数据的组织方式第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 客户端实现的难点及解决方案第44-62页
   ·三维场景显示模块第44-52页
     ·场景管理器第44-48页
     ·三维场景的渲染第48-52页
   ·XML解析模块第52-56页
     ·空间数据的XML包装第52-54页
     ·面向数据流的XDSC压缩算法第54-56页
   ·定位模块第56-58页
   ·通信模块第58-59页
     ·与应用服务器交互的网络接口第58-59页
     ·与应用服务器的数据通信第59页
   ·客户端空间数据库的管理第59-61页
     ·Cache 的替换策略第60-61页
     ·Cache的数据预取策略第61页
     ·数据不一致问题第61页
   ·本章小结第61-62页
第6章 结论与展望第62-64页
   ·工作总结第62-63页
   ·下一步工作第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间学术成果第68页

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