基于FPGA的大场景图像融合可视化系统的研究与设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
·大屏幕拼接技术的产生背景 | 第10-11页 |
·国内外研究和发展现状 | 第11-12页 |
·课题的目的和意义 | 第12-14页 |
·论文的组织结构 | 第14页 |
·作者的主要工作 | 第14-15页 |
第二章 投影拼接中的图像处理技术 | 第15-32页 |
·图像几何校正 | 第15-25页 |
·几何运算实现方式 | 第16-17页 |
·坐标变换 | 第17-23页 |
·灰度插值 | 第23-25页 |
·图像融合拼接 | 第25-31页 |
·颜色校正 | 第26-28页 |
·亮度融合 | 第28-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 FPGA 系统及硬件描述语言介绍 | 第32-38页 |
·FPGA 技术的介绍 | 第32-34页 |
·FPGA 逻辑设计方式 | 第32-33页 |
·FPGA 芯片设计流程 | 第33-34页 |
·硬件描述语言介绍 | 第34-35页 |
·硬件描述语言的设计流程 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 图像处理系统的方案设计 | 第38-55页 |
·传统图像处理系统原理 | 第38-39页 |
·本系统总体方案的设计 | 第39-40页 |
·本系统的各模块划分及其接口设计 | 第40-46页 |
·系统的模块介绍 | 第40-43页 |
·系统各模块的接口设计 | 第43-46页 |
·FPGA 图像处理模块 | 第46-47页 |
·FPGA 内部的数字运算 | 第47-49页 |
·DSP48 模块介绍 | 第47-48页 |
·乘累加模块的构建 | 第48-49页 |
·FPGA 设计思想与技巧 | 第49-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 存储设备控制器的研究与设计 | 第55-73页 |
·外部存储器的介绍 | 第55-57页 |
·系统存储器件的选择 | 第57-58页 |
·SDRAM 基本介绍 | 第58-60页 |
·SDRAM 的基本操作命令 | 第60-66页 |
·SDRAM 控制器的设计 | 第66-72页 |
·SDRAM 控制器接口设计 | 第66-68页 |
·控制器主要功能操作 | 第68-70页 |
·SDRAM 控制器的FPGA 实现及仿真时序 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第六章 ARM 处理器的接口及外围电路设计 | 第73-85页 |
·ARM 嵌入式处理器介绍 | 第73-76页 |
·ARM 处理器概述 | 第73页 |
·S3C2410 体系结构 | 第73-75页 |
·S3C2410 的工作原理 | 第75-76页 |
·ARM 处理器接口设计 | 第76-78页 |
·ARM 外围电路设计 | 第78-84页 |
·CPU 主控模块 | 第78-81页 |
·SDRAM 存储器 | 第81页 |
·Flash 存储器 | 第81-83页 |
·Ethernet 接口 | 第83-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
第七章 总结 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-91页 |
在学期间的研究成果 | 第91-92页 |