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基于FPGA的大场景图像融合可视化系统的研究与设计

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·大屏幕拼接技术的产生背景第10-11页
   ·国内外研究和发展现状第11-12页
   ·课题的目的和意义第12-14页
   ·论文的组织结构第14页
   ·作者的主要工作第14-15页
第二章 投影拼接中的图像处理技术第15-32页
   ·图像几何校正第15-25页
     ·几何运算实现方式第16-17页
     ·坐标变换第17-23页
     ·灰度插值第23-25页
   ·图像融合拼接第25-31页
     ·颜色校正第26-28页
     ·亮度融合第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 FPGA 系统及硬件描述语言介绍第32-38页
   ·FPGA 技术的介绍第32-34页
     ·FPGA 逻辑设计方式第32-33页
     ·FPGA 芯片设计流程第33-34页
   ·硬件描述语言介绍第34-35页
   ·硬件描述语言的设计流程第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 图像处理系统的方案设计第38-55页
   ·传统图像处理系统原理第38-39页
   ·本系统总体方案的设计第39-40页
   ·本系统的各模块划分及其接口设计第40-46页
     ·系统的模块介绍第40-43页
     ·系统各模块的接口设计第43-46页
   ·FPGA 图像处理模块第46-47页
   ·FPGA 内部的数字运算第47-49页
     ·DSP48 模块介绍第47-48页
     ·乘累加模块的构建第48-49页
   ·FPGA 设计思想与技巧第49-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 存储设备控制器的研究与设计第55-73页
   ·外部存储器的介绍第55-57页
   ·系统存储器件的选择第57-58页
   ·SDRAM 基本介绍第58-60页
   ·SDRAM 的基本操作命令第60-66页
   ·SDRAM 控制器的设计第66-72页
     ·SDRAM 控制器接口设计第66-68页
     ·控制器主要功能操作第68-70页
     ·SDRAM 控制器的FPGA 实现及仿真时序第70-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 ARM 处理器的接口及外围电路设计第73-85页
   ·ARM 嵌入式处理器介绍第73-76页
     ·ARM 处理器概述第73页
     ·S3C2410 体系结构第73-75页
     ·S3C2410 的工作原理第75-76页
   ·ARM 处理器接口设计第76-78页
   ·ARM 外围电路设计第78-84页
     ·CPU 主控模块第78-81页
     ·SDRAM 存储器第81页
     ·Flash 存储器第81-83页
     ·Ethernet 接口第83-84页
   ·本章小结第84-85页
第七章 总结第85-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-91页
在学期间的研究成果第91-92页

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