| 内容提要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| (一) 保护网络虚拟财产是行业规范与发展的需要 | 第7页 |
| (二) 我国已经出现网络虚拟财产纠纷 | 第7-8页 |
| 一、网络虚拟财产的定义与特征 | 第8-12页 |
| (一) 网络虚拟财产的定义 | 第8-9页 |
| (二) 网络虚拟财产的特征 | 第9-12页 |
| 1、网络虚拟财产的虚拟性 | 第9页 |
| 2、网络虚拟财产的技术限制性 | 第9-10页 |
| 3、网络虚拟财产的合法性 | 第10-11页 |
| 4、网络虚拟财产的价值性 | 第11页 |
| 5、网络虚拟财产的期限性 | 第11页 |
| 6、网络虚拟财产的稀缺性 | 第11-12页 |
| 二、网络虚拟财产的法律属性 | 第12-19页 |
| (一) 目前学界及网游虚拟财产纠纷各方对虚拟财产的法律性质的观点 | 第12-17页 |
| 1、非财产说 | 第12-13页 |
| 2、财产说 | 第13-17页 |
| (1) 物权说 | 第13-14页 |
| (2) 债权性权利说 | 第14-15页 |
| (3) 知识产权说 | 第15-16页 |
| (4) 无形财产说 | 第16页 |
| (5) 新型财产权说 | 第16-17页 |
| (二) 笔者的观点 | 第17-19页 |
| 三、保护网络虚拟财产的必要性和可行性 | 第19-22页 |
| (一) 保护网络虚拟财产的必要性 | 第19-20页 |
| 1、运营商对虚拟财产的侵害 | 第19-20页 |
| (1) 运营商丢失游戏数据而损害虚拟财产 | 第19页 |
| (2) 运营商停止运营而损害虚拟财产 | 第19-20页 |
| 2、其他人对虚拟财产的侵害 | 第20页 |
| (二) 保护网络虚拟财产的可行性 | 第20-22页 |
| 四、对网络虚拟财产的立法保护 | 第22-27页 |
| (一) 网络虚拟财产立法模式的选择 | 第22页 |
| (二) 当前立法保护网络虚拟财产的权宜之计 | 第22-23页 |
| 1、对《物权法》第二条第二款进行司法解释 | 第22-23页 |
| 2、合法规制用户和运营商之间的服务条款这种格式合同中的不公平条款 | 第23页 |
| 3、确定用户和运营商之间的关系为保管合同关系 | 第23页 |
| (三) 我国未来立法保护网络虚拟财产的具体设计 | 第23-27页 |
| 1、在《民法典》的制定当中,扩大物的范围 | 第23-24页 |
| 2、在此基础上,制定网络游戏基本法 | 第24-27页 |
| (1) 明确玩家与网络游戏运营商的各自权利义务 | 第25页 |
| (2) 信息保存和信息披露义务 | 第25-26页 |
| (3) 设立网络仲裁制度 | 第26-27页 |
| 3、建议刑法的盗窃罪的对象作扩大解释 | 第27页 |
| 五、对网络虚拟的司法保护 | 第27-32页 |
| (一) 诉讼主体的确认 | 第27-28页 |
| (二) 取证 | 第28-29页 |
| (三) 虚拟财产的价值确定 | 第29-32页 |
| 结语 | 第32-33页 |
| 参考文献 | 第33-35页 |