影视动画中景观场景的创建与艺术氛围营造研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 致谢 | 第7-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-15页 |
| ·课题的提出 | 第11-13页 |
| ·研究内容和意义 | 第13页 |
| ·研究方法 | 第13-14页 |
| ·影视动画场景设计相关文献综述 | 第14-15页 |
| 第二章 影视动画艺术中的景观场景的现状分析 | 第15-21页 |
| ·相关概念界定 | 第15-16页 |
| ·景观设计 | 第15-16页 |
| ·概念设计 | 第16页 |
| ·场景设计在影视动画中的作用 | 第16-17页 |
| ·现代影视动画景观场景的现状分析 | 第17-18页 |
| ·影视动画场景设计中所存在的问题 | 第18-21页 |
| ·把影视动画场景设计等同于环境艺术设计 | 第18-19页 |
| ·只重视视觉效果,忽视场景合理性 | 第19页 |
| ·创作思路不完整 | 第19-21页 |
| 第三章 影视动画中创建景观场景的方法 | 第21-57页 |
| ·景观的视觉设计要素对影视动画场景创建的作用 | 第21页 |
| ·景观视觉要素的基本要素 | 第21-25页 |
| ·点 | 第22页 |
| ·线 | 第22-23页 |
| ·面 | 第23-24页 |
| ·体 | 第24-25页 |
| ·要素的组 | 第25页 |
| ·影响景观视觉设计的因素 | 第25-39页 |
| ·数量 | 第25-26页 |
| ·位置 | 第26-27页 |
| ·方向 | 第27-28页 |
| ·方位 | 第28页 |
| ·尺寸 | 第28-29页 |
| ·形状 | 第29-31页 |
| ·间隔 | 第31页 |
| ·纹理 | 第31-33页 |
| ·密度 | 第33-34页 |
| ·颜色 | 第34-36页 |
| ·时间 | 第36-37页 |
| ·光线 | 第37-38页 |
| ·视觉力 | 第38-39页 |
| ·视觉惰性 | 第39页 |
| ·景观视觉设计要素的组织 | 第39-57页 |
| ·设计目标 | 第40-44页 |
| ·统一性 | 第40-41页 |
| ·多样性 | 第41-43页 |
| ·地方风气 | 第43-44页 |
| ·空间提示 | 第44-49页 |
| ·接近性 | 第44-45页 |
| ·围合 | 第45-46页 |
| ·互锁 | 第46-47页 |
| ·连续性 | 第47页 |
| ·相似性 | 第47-48页 |
| ·形体和地面 | 第48-49页 |
| ·结构要素 | 第49-53页 |
| ·平衡 | 第49-51页 |
| ·紧张 | 第51页 |
| ·节奏 | 第51-52页 |
| ·规模 | 第52-53页 |
| ·秩序 | 第53-57页 |
| ·轴线 | 第53-54页 |
| ·对称 | 第54页 |
| ·等级 | 第54-55页 |
| ·基准 | 第55-56页 |
| ·转化 | 第56-57页 |
| 第四章 艺术氛围的营造 | 第57-61页 |
| ·色调 | 第57-58页 |
| ·光影 | 第58页 |
| ·气候条件 | 第58-59页 |
| ·特殊效果 | 第59-61页 |
| 第五章 案例研究 | 第61-65页 |
| ·研究影视动画艺术中的自然景观 | 第61-62页 |
| ·研究影视动画艺术中的人为景观 | 第62-65页 |
| 第六章 制作实例 | 第65-71页 |
| ·参与动画片中景观场景的制作经历 | 第65-67页 |
| ·参与特效短片中景观场景的制作经历 | 第67-71页 |
| 第七章 结语和展望 | 第71-74页 |
| ·结论 | 第71页 |
| ·对影视动画中景观场景创建的思考 | 第71页 |
| ·对影视动画艺术中景观场景的展望 | 第71-74页 |
| ·艺术 | 第71-72页 |
| ·技术 | 第72-74页 |
| 附录一 插图清单 | 第74-76页 |
| 附录二 参考文献 | 第76-77页 |