基于照片的三维人脸建模技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
·本文的章节安排 | 第14-16页 |
第2章 一般人脸模型与人脸特征点定义 | 第16-28页 |
·一般人脸模型 | 第16-18页 |
·一般人脸模型的特点及表示方法 | 第16-17页 |
·一般人脸模型的获取 | 第17-18页 |
·人脸特征点定义 | 第18-21页 |
·MPEG-4 标准下的FDP 参数 | 第19-20页 |
·本文选定的人脸特征点 | 第20页 |
·从正侧面人脸照片恢复特征点空间坐标 | 第20-21页 |
·人脸特征点自动提取 | 第21-27页 |
·面部特征提取方法概述 | 第21-24页 |
·本文的人脸特征自动提取方法和实验结果 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 个性化三维人脸建模 | 第28-41页 |
·空间插值技术 | 第28-31页 |
·距离反比加权法 | 第28-29页 |
·最近邻点插值法 | 第29-30页 |
·样条函数法 | 第30页 |
·趋势面拟合法 | 第30-31页 |
·其它空间插值技术 | 第31页 |
·基于径向基函数方法的人脸网格模型调整 | 第31-35页 |
·径向基函数插值 | 第32-33页 |
·径向基函数插值在人脸变形中的应用 | 第33-34页 |
·径向基函数插值的人脸变形结果 | 第34-35页 |
·基于克里金方法的人脸网格模型调整 | 第35-40页 |
·克里金插值 | 第35-37页 |
·克里金插值在人脸网格模型调整中的应用 | 第37-38页 |
·模型光滑策略 | 第38-39页 |
·改进的Kriging 方法的实验结果 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 人脸纹理图合成 | 第41-57页 |
·图像拼接与融合简介 | 第41-42页 |
·人脸纹理图合成 | 第42-46页 |
·人脸图像预处理 | 第43-44页 |
·拼接加权因子的改进 | 第44-46页 |
·基于图像金字塔方法的人脸纹理合成 | 第46-49页 |
·图像的拉普拉斯塔形分析 | 第46-49页 |
·基于塔形分析的人脸拼接融合 | 第49页 |
·基于小波方法的人脸纹理合成 | 第49-54页 |
·小波与图像处理 | 第49-51页 |
·小波方法在图像拼接中的优势 | 第51页 |
·利用小波合成人脸纹理及实验结果 | 第51-54页 |
·基于三张照片改进纹理合成过程 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 纹理映射 | 第57-67页 |
·纹理映射基本概念 | 第57页 |
·网格模型与人脸纹理图的映射关系 | 第57-59页 |
·圆柱纹理映射 | 第58-59页 |
·本文的纹理映射算法 | 第59页 |
·利用OpenGL 进行模型渲染 | 第59-66页 |
·OpenGL 简介 | 第60-61页 |
·OpenGL 程序设计与实现 | 第61-63页 |
·利用OpenGL 模型渲染结果 | 第63-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
作者简介 | 第76页 |