基于通用三维规范的文件播放系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·课题的目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外概况 | 第10-12页 |
·3D CAD 技术国内外概况 | 第10-11页 |
·U3D 国内外发展概况 | 第11-12页 |
·本文主要研究内容以及组织结构 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第12页 |
·组织结构 | 第12-13页 |
2 相关技术分析 | 第13-28页 |
·通用三维规范 | 第13-21页 |
·3D 修改者(链)数据处理 | 第13-17页 |
·连续性细节层次 | 第17-20页 |
·U3D 文件架构 | 第20-21页 |
·C++编程语言 | 第21-22页 |
·INTEL U3D 样本运行时库 | 第22-25页 |
·WINDOWS 编程 | 第25-26页 |
·微软基础类库(MFC) | 第26-27页 |
·计算机图形学相关知识 | 第27页 |
·本章小节 | 第27-28页 |
3 U3D 文件播放器需求分析与系统设计 | 第28-39页 |
·系统需求分析 | 第28-32页 |
·系统功能需求 | 第28-30页 |
·系统扩展需求 | 第30-31页 |
·系统软/硬件需求 | 第31-32页 |
·系统性能指标 | 第32页 |
·系统框架设计 | 第32-34页 |
·系统主要类设计 | 第34-37页 |
·系统界面设计 | 第37-38页 |
·本章小节 | 第38-39页 |
4 U3D 文件播放器系统实现 | 第39-57页 |
·系统开发平台 | 第39页 |
·系统主要功能实现 | 第39-53页 |
·动态改变3D 模型位置、朝向和大小的实现 | 第39-43页 |
·多视图观察的实现 | 第43-45页 |
·高亮显示3D 模型功能的实现 | 第45-46页 |
·增加2D 文字功能的实现 | 第46-47页 |
·改变光照效果的实现 | 第47-51页 |
·改变模型分辨率的实现 | 第51-52页 |
·模型节点树的构造算法 | 第52-53页 |
·系统界面实现 | 第53-55页 |
·实现结果分析 | 第55-56页 |
·本章小节 | 第56-57页 |
5 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·展望 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |