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基于通用三维规范的文件播放系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-13页
   ·课题的目的和意义第9-10页
   ·国内外概况第10-12页
     ·3D CAD 技术国内外概况第10-11页
     ·U3D 国内外发展概况第11-12页
   ·本文主要研究内容以及组织结构第12-13页
     ·研究内容第12页
     ·组织结构第12-13页
2 相关技术分析第13-28页
   ·通用三维规范第13-21页
     ·3D 修改者(链)数据处理第13-17页
     ·连续性细节层次第17-20页
     ·U3D 文件架构第20-21页
   ·C++编程语言第21-22页
   ·INTEL U3D 样本运行时库第22-25页
   ·WINDOWS 编程第25-26页
   ·微软基础类库(MFC)第26-27页
   ·计算机图形学相关知识第27页
   ·本章小节第27-28页
3 U3D 文件播放器需求分析与系统设计第28-39页
   ·系统需求分析第28-32页
     ·系统功能需求第28-30页
     ·系统扩展需求第30-31页
     ·系统软/硬件需求第31-32页
     ·系统性能指标第32页
   ·系统框架设计第32-34页
   ·系统主要类设计第34-37页
   ·系统界面设计第37-38页
   ·本章小节第38-39页
4 U3D 文件播放器系统实现第39-57页
   ·系统开发平台第39页
   ·系统主要功能实现第39-53页
     ·动态改变3D 模型位置、朝向和大小的实现第39-43页
     ·多视图观察的实现第43-45页
     ·高亮显示3D 模型功能的实现第45-46页
     ·增加2D 文字功能的实现第46-47页
     ·改变光照效果的实现第47-51页
     ·改变模型分辨率的实现第51-52页
     ·模型节点树的构造算法第52-53页
   ·系统界面实现第53-55页
   ·实现结果分析第55-56页
   ·本章小节第56-57页
5 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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