《三国演义》涉梦情节的文化学心理学阐释
内容摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
一.绪论 | 第8-12页 |
(一) 视角分析 | 第8-9页 |
(二) 研究对象价值分析 | 第9-10页 |
(三) 研究现状分析 | 第10-12页 |
二.《三国演义》梦境统计与涉梦情节 | 第12-23页 |
(一) 《三国演义》中梦境的统计 | 第12-13页 |
(二) 《三国演义》中的涉梦情节 | 第13-23页 |
三、《三国演义》涉梦情节中的占断方法阐释 | 第23-28页 |
(一)直解 | 第23-24页 |
(二)转释 | 第24-26页 |
(三)反说 | 第26-28页 |
四、《三国演义》涉梦情节意义阐释 | 第28-65页 |
(一) 帝王象征梦 | 第28-39页 |
1. 梦日为帝兆 | 第28-32页 |
2. 梦月为王侯兆 | 第32-34页 |
3. 梦北斗星为帝兆 | 第34-35页 |
4. 梦龙为帝或吉或凶 | 第35-39页 |
(二) 鬼神托梦 | 第39-50页 |
1. 神灵托梦 | 第40-42页 |
2. 死者鬼魂托梦 | 第42-50页 |
(三) 亡身亡国梦 | 第50-59页 |
1. 亡身梦 | 第50-56页 |
2. 亡国梦 | 第56-59页 |
(四) 思梦 | 第59-62页 |
(五) 诈梦 | 第62-65页 |
五、《三国演义》涉梦情节文本功能阐释 | 第65-71页 |
(一) 结构功能 | 第65-67页 |
1. 预示功能 | 第65-66页 |
2. 整合功能 | 第66-67页 |
(二) 艺术功能 | 第67-71页 |
1. 渲染功能 | 第67-68页 |
2. 嵌套功能 | 第68-69页 |
3. 催化功能 | 第69页 |
4. 预叙功能 | 第69-71页 |
六、结语 | 第71-72页 |
附录 | 第72-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |