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《三国演义》涉梦情节的文化学心理学阐释

内容摘要第1-5页
Abstract第5-8页
一.绪论第8-12页
 (一) 视角分析第8-9页
 (二) 研究对象价值分析第9-10页
 (三) 研究现状分析第10-12页
二.《三国演义》梦境统计与涉梦情节第12-23页
 (一) 《三国演义》中梦境的统计第12-13页
 (二) 《三国演义》中的涉梦情节第13-23页
三、《三国演义》涉梦情节中的占断方法阐释第23-28页
 (一)直解第23-24页
 (二)转释第24-26页
 (三)反说第26-28页
四、《三国演义》涉梦情节意义阐释第28-65页
 (一) 帝王象征梦第28-39页
  1. 梦日为帝兆第28-32页
  2. 梦月为王侯兆第32-34页
  3. 梦北斗星为帝兆第34-35页
  4. 梦龙为帝或吉或凶第35-39页
 (二) 鬼神托梦第39-50页
  1. 神灵托梦第40-42页
  2. 死者鬼魂托梦第42-50页
 (三) 亡身亡国梦第50-59页
  1. 亡身梦第50-56页
  2. 亡国梦第56-59页
 (四) 思梦第59-62页
 (五) 诈梦第62-65页
五、《三国演义》涉梦情节文本功能阐释第65-71页
 (一) 结构功能第65-67页
  1. 预示功能第65-66页
  2. 整合功能第66-67页
 (二) 艺术功能第67-71页
  1. 渲染功能第67-68页
  2. 嵌套功能第68-69页
  3. 催化功能第69页
  4. 预叙功能第69-71页
六、结语第71-72页
附录第72-77页
参考文献第77-79页
致谢第79页

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